Már hallottam már egy millió mechanikus billentyűzetet, amely a megjegyzésekben válaszolt, de hadd magyarázzam meg magam. Ne tévesszen meg: ha egy $ 700-os grafikus kártya valójában igazán szeretne, és rendelkezésére áll a rendelkezésre álló jövedelem ahhoz, hogy megengedje magának. De miután elolvastad a következő pontokat, eldöntheti, hogy érdemes megfontolni az olcsóbb kártyát és a megtakarításokat.
A videojátékok grafika rendkívül hatékony
Tegyél fel egy pillanatra, hogy játékfejlesztő vagy. Akarsz annyi embert játszani a játékodon, mert ez azt jelenti, hogy minél több ember akarmegvesza játékod. Jellemzően ez azt jelenti, hogy több konzolra (könnyű, többnyire statikus hardveres célokra, több millió felhasználóval) és a PC-játékpiac nagy részére fejleszt.
De ez az utolsó pont sokkal nebulikusabb. A CPU, a GPU, az alaplap, a merevlemez vagy az SSD és a monitor öt legfontosabb összetevője között több millió lehetséges permutáció létezik egy "játék PC-ről". Többé-kevésbé lehetetlen egy vagy több játékot tervezni, így a fejlesztők megpróbálják elérni a széles körű teljesítménycélokat. És ezek a célok általában sok közepes és alacsony kategóriás grafikus kártyát tartalmaznak, mivel a videojáték-megjelenítők és a fejlesztők szereti a videojátékokat minél több embernek eladni.
A grafikus motorok, a szoftveres kenyér a videojáték szórakoztató szendvicsében, most hangolták és frissítettek, hogy rendkívül jól működjenek a low-end hardveren. Népszerű címek, mint például Overwatch, Rakéta Liga, és DOTAúgy készülnek, hogy alacsony teljesítményű rendszereken fussanak. És néha még a nagy, bombasztikus, grafikus-nehéz játékok még mindig nevetségesen jól működhetnek az alacsony színvonalon: itt van a 2016-os verzióVÉGZET, egy rendkívül gyors és vizuálisan összetett lövő, amely 30 képkocka / másodpercenként fut alacsony felbontásban egy Surface Pro 2-en. Ez egy integrált Intel HD 4400 GPU-val - egy kis kis baba laptop grafikus processzorral!
Nem meggyőző? Megfelelő módon - ha elolvassa ezt a cikket, akkor valószínűleg egy GPU-frissítésre gondol a teljes méretű asztali számítógépen. Ugyanez a játék fut az NVIDIA GT 730-on, egy alig látható grafikus kártya, amely körülbelül 60 dollárért ad eleget.
Tételezzük fel, hogy van egy kicsit rugalmasabb költségvetés, amely 150 dollárra emelkedik. Ez egy kicsit meghaladja a legtöbb ember impulzusvásárlási tartományát, de még mindig jóval a játékkonzol vagy akár egy középkategóriás GPU költsége alatt van. Ez a videó a Radeon RX 560-at, körülbelül 130 dollárt, egy közepes költségvetésű beállításban. Hiányzik néhány csúcsminőségű speciális effekt, amelyet vágysz, de most már 1080p felbontást és másodpercenként 60 képkocka fölött van, ami a legtöbb monitor megjeleníthető, mindezt kevesebb, mint aSorsés a DLC.
Ami a második kérdésemre vezet.
A játékvezérlő GPU-k mostantól többet látnak
Hacsak egyéni számítógépet nem készítettél, és kiválaszta a monitort kifejezetten a nagy sebességű játékhoz, bármely középszintű grafikus kártya meghaladja a monitor képességeit. Mit értek ezzel? Ez a frissítési gyakoriságról szól.
Az LCD-panel frissítési sebessége azt jelenti, hogy hányszor frissíti a képet minden másodpercben. 60 hertz meglehetősen standard: 60 kép jelenik meg másodpercenként, ami több mint kétszerese a szabványos televíziós és mozgóképeknek. Ez a szabvány az, amiért a játékosok annyira összpontosultak 60 képkocka / másodpercre játékukban. Ha 60 Hertz-es monitoránál több mint 60FPS-en fut, akkor szó szerint lehetetlen szemet látni az animáció minõségében bekövetkezett veszteségeket illetõen, hacsak nem csökken ez alatt - nem azért, mert a szemeid nem érzékel több, mint 60FPS, de azért, mert a 60 Hz-es monitorja képtelen megjelenítő több mint 60FPS.
A monitorok az elmúlt években igazán olcsóak lettek a méretgazdaságosság miatt, de még így is, a legtöbb ember egy olyan panelt vásárol, amely nem több, mint 24 átlósan 1080p felbontással. Tehát még egy vizuálisan intenzív játék isVÉGZETalig ült egy 200 dolláros GPU-nál, és olyan képeket jelenít meg, amelyek jobbak, mint a monitor.
A drága GPU-k súlyosan csökkenő visszatérést mutatnak
A grafikus kártyákra vonatkozó értékteremtés a rendelkezésre álló technológia és a fogyasztói piac felé tolódik. De mindig van egy olyan pont, amikor több pénzt költenek kevesebb energiára, mert a rendkívül drága GPU-kat a nagy jövedelmű és magas költségvetésű emberek számára készítik és tartják fenn.
Ezért az "édes pont" fogalma, az az ár, ahol több pénzt költenek a grafikus kártyájára, egyre kevesebb energiát kap minden egyes extra dollárért. Az évtől függően az édes helyszín általában 200 és 400 dollár között helyezkedik el. Hadd adjak egy példát.
Itt van egy GPU-benchmark a TechSpot.com-ból, tesztelés Sors 2 30 különböző kártya közül a legolcsóbb a piacon a legdrágább, mindegyik azonos PC beállítások. A grafikon közepén nem a plató: a GTX 1060, az egyéves 250 dolláros kártya és az R9 Fury 4 GB-os verziója, egy olyan kártya, amely egy évvel korábban indított 550 dollárba került. A másodpercenkénti képkocka csak 10 másodperc, és mindkettő jóval meghaladja a másodpercenkénti 60 képkockát, még magasabb 1440p felbontás esetén is.
300 dollár az árkülönbözetben 10 extra kép másodpercenként? Nem, hacsak nem a bányászat a bitcoin a háttérben. A teljesítmény ugrásai jobbak a magasabb szinten, de a nagy növekedés nem jön újra, amíg nem vagy a 600 dolláros tartományban - és ennyiért 300 dollár kártyát és egy második nagy frissítést vásárolhat a számítógéphez, mint például egy tágas SSD meghajtó vagy egy nagyobb, kedvelt monitor. Vegye figyelembe azt is, hogy ha a számítógépe több mint három vagy négy éves, akkor a processzor és a RAM hasonlóan korlátozhatják a drága kártyák grafikai képességeit.
Ismét itt az a pont, hogy ne akadályozzuk meg, hogy egy csomó pénzt költsen a GPU-jára, ha igazán akarsz. Csak arra kell rámutatni, hogy valószínűleg hatékonyabb és hatékonyabb módja van arra, hogy ezt a pénzt felhasználja, ha költségvetésed van, és szeretné, hogy a játékok ragyogjanak.
Mindig nagyobb hal
Bocsánatkéréssel aPhantom MenaceNe felejtsd el, hogy ha egyszer egy autós fizetés készpénzt költ egy új GPU-n, akkor nem lesz sokáig új. (Valójában ez nagyon jó tanács, ha egy autót is vásárolsz.) Valahol az egyik és hat hónap között, amikor megvásárolta, az NVIDIA vagy az AMD új, erősebb, objektíve kívánatosabb grafikus kártyát jelentene be ez akár az ára is megegyezik, és többet, vagy kevesebbet költ, és körülbelül azonos.
A lényeg az, hogy ha grafikus kártyára fizetsz, mert Ön azt szeretné, ha az az önelégült érzés, hogy a piacon van a legjobb, vagy akár a legjobb az árkategóriájában, akkor ez az érzés hamarabb el fog menni gondolod. És mivel nem leszhogysokkal jobb, mint amilyen van, és az, akinek van, még nem ishogysokkal jobb, mint amennyit megtehettél volna, ha inkább takarékoskodtál volna, az érzés talán több száz dollárba kerülhet … mielőtt gyorsan eltűnik.
Ki tényleg Csinál Szüksége van egy GTX 1080 Ti?
Örülök, hogy megkérdezte, mert nem akartam befejezni ezt a cikket. Ahhoz, hogy megismételjem a fenti pontokat, az emberek, akik akarat lásd 1080 Ti vagy hasonló kártya előnyeit:
- A nagyfelbontású, magas frissítési sebességű monitorok, akik rendelkeznek a hardverrel, hogy támogassák
- Azok a játékosok, akiknek elég költséges bevétele van, hogy egy 600-1000 dolláros kártya nem befolyásolja a költségvetést
- Olyan játékosok, akik szenvedélyesen állnak az objektíven legjobb hardverek készítéséhez, és ennek megfelelően módosítják a költségvetésüket
Erről van szó. És ha ez úgy hangzik, hogy elutasító vagy reduktív, akkor nem. Ez jó dolog! A PC-s játékok hardverpiacja olyan nagyszerű pont, ahol fantasztikus teljesítményt kínál minden költségvetési szinten. Ne felejtsük el, ha egy közepes hatótávolságú kártyát fontolgat, amely valószínűleg megfelel minden igényeinek, vagy egy csúcsminőségű grafikus kártyának és egy hónapos mikrohullámú ramen tésztának.