A legjobb vezeték nélküli VR beállítások, a jelenlegi és a közelgő

Tartalomjegyzék:

A legjobb vezeték nélküli VR beállítások, a jelenlegi és a közelgő
A legjobb vezeték nélküli VR beállítások, a jelenlegi és a közelgő

Videó: A legjobb vezeték nélküli VR beállítások, a jelenlegi és a közelgő

Videó: A legjobb vezeték nélküli VR beállítások, a jelenlegi és a közelgő
Videó: Amazon Echo Show 5: Restrict Access - YouTube 2024, November
Anonim
A virtuális valóság a következő nagy dolog a digitális játékokban … és ezúttal talán még mindig ott marad. Azonban az egyik legkomolyabb akadály a VR rendszerekhez hasonlóan, mint az Oculus Rift és a HTC Vive, az az, hogy a nap végén egy pajzsot rajzolsz az arcodra, és megkötesz magad egy számítógéphez. Ha vastag kábelkötegeket vágsz le a fülhallgatódról, éppúgy, ahogy belépsz a játékba, messze van a szorgalmas jövőtől, amelyet megígértünk.
A virtuális valóság a következő nagy dolog a digitális játékokban … és ezúttal talán még mindig ott marad. Azonban az egyik legkomolyabb akadály a VR rendszerekhez hasonlóan, mint az Oculus Rift és a HTC Vive, az az, hogy a nap végén egy pajzsot rajzolsz az arcodra, és megkötesz magad egy számítógéphez. Ha vastag kábelkötegeket vágsz le a fülhallgatódról, éppúgy, ahogy belépsz a játékba, messze van a szorgalmas jövőtől, amelyet megígértünk.

A fejlesztők és a mérnökök majdnem a VR reneszánsz kezdete óta dolgoznak vezeték nélküli megoldásokon. Még nem vagyunk eléggé - nincsenek olyan teljes erőteljes megoldások, amelyek vezeték nélkül vannak a dobozból, legalábbis abban a pillanatban. De azok, akik hajlamosak arra, hogy megpróbáljanak valamilyen szokványos megoldást a beállításukra, megkaphatják a vezeték nélküli VR szabadságát ma, és holnap ránk várhatunk.

Az olcsó, egyszerű opció: Mobil VR fejhallgatók

Technikailag minden mobil megoldás a VR számára vezeték nélküli, mivel olyan telefonokra támaszkodik, amelyek már nincsenek vezeték nélkül. Ennek nyilvánvaló előnyei vannak: nem igényel jelentős beruházást, hiszen az összes fontos technológia már a drága telefonjában van, és a fejhallgató kicsit több, mint egy díszes ház és egy sor lencse, hogy "felrobbantsa" felbontású telefon képernyőjén. A Google régebbi Cardboard VR rendszere szó szerint elnevezett, hogy mennyire olcsó, bár bárki, aki egy kicsit elegánsabb akar, mint egy karton, a Viewmaster rugalmasabb műanyag verzióhoz nyúlhat. A Google Daydream és a Samsung Gear VR jobban képesek, beleértve a fejlettebb fejhallgatókat (amelyek tényleg a fején maradnak) és a játéktámogatást, de gyakorlatilag csak a mobil stílusú játékokra korlátozódnak. Van még kompatibilitási probléma: mindkét rendszer Androidot igényel, és viszonylag szűk választéka a drága telefonoknak.
Technikailag minden mobil megoldás a VR számára vezeték nélküli, mivel olyan telefonokra támaszkodik, amelyek már nincsenek vezeték nélkül. Ennek nyilvánvaló előnyei vannak: nem igényel jelentős beruházást, hiszen az összes fontos technológia már a drága telefonjában van, és a fejhallgató kicsit több, mint egy díszes ház és egy sor lencse, hogy "felrobbantsa" felbontású telefon képernyőjén. A Google régebbi Cardboard VR rendszere szó szerint elnevezett, hogy mennyire olcsó, bár bárki, aki egy kicsit elegánsabb akar, mint egy karton, a Viewmaster rugalmasabb műanyag verzióhoz nyúlhat. A Google Daydream és a Samsung Gear VR jobban képesek, beleértve a fejlettebb fejhallgatókat (amelyek tényleg a fején maradnak) és a játéktámogatást, de gyakorlatilag csak a mobil stílusú játékokra korlátozódnak. Van még kompatibilitási probléma: mindkét rendszer Androidot igényel, és viszonylag szűk választéka a drága telefonoknak.
Van azonban egy érdekes ötlet, amely körülveszi a VR-képes PC-játékokat és a vezeték nélküli mobil VR-fejhallgatót. A Riftcut emulálja a PC-alapú fejhallgatók, például a HTC Vive binokuláris vizuális rendszereit és fej-követési képességeit mobiltelefon-és headset rendszeren, streaming kompatibilis játékokat a telefon képernyőjén. Még mindig szüksége van egy VR-képes PC-re, telefonra, nagysebességű Wi-Fi-re és kartonlapú mobil fülhallgatókra, de feltételezve, hogy legalább ezek közül vannak, ez egy sokkal olcsóbb módja a teljes PC VR ki. Természetesen vezeték nélküli. A Riftcat szabadon próbálkozhat a játékidőben, vagy ésszerű, a teljes verzióhoz képest 15 $. Ne feledje, hogy a szoftver még fejlesztés alatt áll. Ne felejtsd el, hogy nem használhatod a Vive mozgásvezérlõit a Riftcat-szal, így meg kell ragadnod a gamepaddal dolgozó játékokat.
Van azonban egy érdekes ötlet, amely körülveszi a VR-képes PC-játékokat és a vezeték nélküli mobil VR-fejhallgatót. A Riftcut emulálja a PC-alapú fejhallgatók, például a HTC Vive binokuláris vizuális rendszereit és fej-követési képességeit mobiltelefon-és headset rendszeren, streaming kompatibilis játékokat a telefon képernyőjén. Még mindig szüksége van egy VR-képes PC-re, telefonra, nagysebességű Wi-Fi-re és kartonlapú mobil fülhallgatókra, de feltételezve, hogy legalább ezek közül vannak, ez egy sokkal olcsóbb módja a teljes PC VR ki. Természetesen vezeték nélküli. A Riftcat szabadon próbálkozhat a játékidőben, vagy ésszerű, a teljes verzióhoz képest 15 $. Ne feledje, hogy a szoftver még fejlesztés alatt áll. Ne felejtsd el, hogy nem használhatod a Vive mozgásvezérlõit a Riftcat-szal, így meg kell ragadnod a gamepaddal dolgozó játékokat.

A drága, erősebb opció: hátizsák PC-k

Így a HD VR videó és hangfelvétel, valamint a térbeli és mozgási adatok minden formája kemény. Miért nem szabad megszabadulni a játékkábel túloldalán lévő vezetékektől? Ez az ötlet mögött sok "hátizsák PC-k" modellje már forgalomban van és fejlesztés alatt áll. Lényegében ezek a gadgetek félig merev hátizsák héjba töltve futó játékok, nagysebességű Wi-Fi internetkapcsolat és video kimeneti csatlakozások egy Oculus Rift vagy Vive headset számára. Mind a standard PC-komponensek, mind az akkumulátorral működő fülhallgató és a saját húsos csontváz által támogatott nehéz hardverek között ez egy "vezeték nélküli" megoldás, amely a játék közben teljesen megtartja mozgását.

Jelen pillanatban ez úgy tűnik, mintha a legmegfelelőbb megoldás lenne valaki számára, aki egyáltalán nem türelmetlen a valódi vezeték nélküli VR-hez, és elég süllyedni ahhoz, hogy megengedje magának, hogy alapvetően egy egyéni játék-PC a VR-nek és csak a VR-nek. Az eddig megjelent maroknyi formatervek közül az MSI VR One hátizsákja a leginkább elgondolkodtatott, kemény burkolatú burkolattal, kettős hot-swappable elemtartókkal és különféle Intel és NVIDIA alapú belső modellekkel alkatrészek. A legolcsóbb 1800 dollárról indul, a drágább modellek pedig körülbelül 2500 dollárra emelkednek. És nem, ez nem tartalmazza a VR fejhallgatót a csomaggal.
Jelen pillanatban ez úgy tűnik, mintha a legmegfelelőbb megoldás lenne valaki számára, aki egyáltalán nem türelmetlen a valódi vezeték nélküli VR-hez, és elég süllyedni ahhoz, hogy megengedje magának, hogy alapvetően egy egyéni játék-PC a VR-nek és csak a VR-nek. Az eddig megjelent maroknyi formatervek közül az MSI VR One hátizsákja a leginkább elgondolkodtatott, kemény burkolatú burkolattal, kettős hot-swappable elemtartókkal és különféle Intel és NVIDIA alapú belső modellekkel alkatrészek. A legolcsóbb 1800 dollárról indul, a drágább modellek pedig körülbelül 2500 dollárra emelkednek. És nem, ez nem tartalmazza a VR fejhallgatót a csomaggal.
Hasonló formatervezési minták, mint a Zotac VR GO és az XMG Walker (csak Európában kaphatóak) körülbelül ugyanakkora költséggel járnak, és a HP-nak ebben az évben egy nagyobb mainstream Omen-márkájú hátizsák lesz. Természetesen, ha takarékosságra és a 21. századi MacGyver divatirányzatára gondolsz, akkor mindig megpróbálhatod saját VR hátizsákot készíteni egy szabványos játék laptopmal, egy módosított hátizsákkal és sok reménnyel.
Hasonló formatervezési minták, mint a Zotac VR GO és az XMG Walker (csak Európában kaphatóak) körülbelül ugyanakkora költséggel járnak, és a HP-nak ebben az évben egy nagyobb mainstream Omen-márkájú hátizsák lesz. Természetesen, ha takarékosságra és a 21. századi MacGyver divatirányzatára gondolsz, akkor mindig megpróbálhatod saját VR hátizsákot készíteni egy szabványos játék laptopmal, egy módosított hátizsákkal és sok reménnyel.

A valódi, minden vezeték nélküli rendszerek … még mindig nem elég

Ha várhat néhány hónapot, majd még néhány hónappal azt követően, hogy mindenki elmulasztotta a hozzárendelt indítás időpontját, akkor valószínűleg csak egy valóban vezeték nélküli PC-meghajtású VR-fülhallgatót vásárolhat. A HTC nyilvánosan kijelentette, hogy az elsődleges vezeték nélküli / akkumulátor kombinációja, amelyet az Intel alacsony késleltetésű technológiával gyártanak, 2017-ben kell megérkeznie. Ez egy kiegészítő a Vive headsethez (amely még mindig valamilyen játékgépet igényel ), és jelenleg még nem ismerjük az árat.De az Intel WiGi és DisplayLink technológiáinak köszönhetően mindössze hét milliszekundum késleltetés esetén képesnek kell lennie arra, hogy akár gyors tempójú online többjátékos játékokat is képes kezelni.

A harmadik fél megoldása egy kicsit elérhetőbb … talán. A TPCast nevű vállalat egy másik vezeték nélküli adaptert mutatott be a Vive headsethez, ugyanazt az akkumulátort és videó adó-beállítást. Áprilisban terveztek értékesíteni, de ez nem úgy tűnik, hogy megtörtént - az Amazon még mindig nem dátumozott előrendeléssel jegyzi be, és még a korábban bejelentett 250 dolláros árcédulát sem tartja be. Más gyártók két rendszere együtt dolgozik az Oculus Rift és a Vive: a KwikVR és a Sixa Rivvr között. Egyiknek sincs kiadási dátuma, de az utóbbi 60 dollárért fizet előrendeléseket … és figyelembe véve a többiek baját, azt javasolnám, várjunk rá.
A harmadik fél megoldása egy kicsit elérhetőbb … talán. A TPCast nevű vállalat egy másik vezeték nélküli adaptert mutatott be a Vive headsethez, ugyanazt az akkumulátort és videó adó-beállítást. Áprilisban terveztek értékesíteni, de ez nem úgy tűnik, hogy megtörtént - az Amazon még mindig nem dátumozott előrendeléssel jegyzi be, és még a korábban bejelentett 250 dolláros árcédulát sem tartja be. Más gyártók két rendszere együtt dolgozik az Oculus Rift és a Vive: a KwikVR és a Sixa Rivvr között. Egyiknek sincs kiadási dátuma, de az utóbbi 60 dollárért fizet előrendeléseket … és figyelembe véve a többiek baját, azt javasolnám, várjunk rá.
Az Oculus Rift egy elsődleges vezetéknélküli megoldáson is dolgozik, de jelentősen mögöttük van a HTC Intel-vel való együttműködése. A következő generációs Rift, a Santa Cruz prototípus kódnevű, teljesen vezeték nélküli, amely nagysebességű videomegosztást, akkumulátor teljesítményt és térképezési technológiát ötvöz, hogy mindent együtt dolgozzon. De ez a prototípus még a tavalyi év október elején volt, és nem világos, hogy a vezeték nélküli technológia lesz-e a kiskereskedelmi piacon megjelenő hardver következő verziója.
Az Oculus Rift egy elsődleges vezetéknélküli megoldáson is dolgozik, de jelentősen mögöttük van a HTC Intel-vel való együttműködése. A következő generációs Rift, a Santa Cruz prototípus kódnevű, teljesen vezeték nélküli, amely nagysebességű videomegosztást, akkumulátor teljesítményt és térképezési technológiát ötvöz, hogy mindent együtt dolgozzon. De ez a prototípus még a tavalyi év október elején volt, és nem világos, hogy a vezeték nélküli technológia lesz-e a kiskereskedelmi piacon megjelenő hardver következő verziója.

Jelenleg teljesen vezeték nélküli, PC-minőségű fejhallgatók még mindig egy cső álom. Ha arra vágyik, hogy a vezeték nélküli lehetőségek egy VR rendszert fektessenek be, talán csak egy vagy kettő lehet 2017 vége előtt megvásárolni. De a kohéziós és magabiztos vezeték nélküli virtuális valóság érdekében várnunk kell hogy ez az új piaci szegmens még egy kicsit érjen.

Ajánlott: