Mi a Steam Direct és hogyan különbözik a Greenlight?

Tartalomjegyzék:

Mi a Steam Direct és hogyan különbözik a Greenlight?
Mi a Steam Direct és hogyan különbözik a Greenlight?

Videó: Mi a Steam Direct és hogyan különbözik a Greenlight?

Videó: Mi a Steam Direct és hogyan különbözik a Greenlight?
Videó: 01. Install Python in 60 SECONDS on Windows!! Software Installation in 60 Seconds Series. #shorts - YouTube 2024, November
Anonim
Image
Image

A Steam Greenlight egy nagy kísérlet volt a független PC-játékfejlesztők támogatására: olcsó és könnyű az alkotók számára, hogy hozzáférjenek a világ legnagyobb játékelosztó platformjához. Sajnálatos módon ez is nagy hiba volt - minden sikeres "zöldes" játéknak, amely egy olyan találatot eredményezne, mint például Stardew Valley vagy Broforce, úgy tűnt, több tucatnyi rosszul készített és általában nemkívánatos címet kaptak át, amelyek közül sok hiányos volt, vagy összecsukva az előre megvásárolt eszközökből.

Ennek eredményeként a Valve bevezette a Greenlight komplett helyettesítését, amelyet a "Steam Direct" néven neveztek el. Mi változott? Mi nem? Mennyire valószínű, hogy az új rendszer bevezeti az igényelt minőségi ellenőrzést? Lássuk.

A benyújtási díj ugyanaz, de most minden játékra vonatkozik

A Valve komolyabb pénzügyi akadályt jelentett a Steam Direct számára. A Greenlight csak 100 dollár adományt követelt (ami a jótékonysághoz ment, nem maga a Valve), hogy egy kis akadályt teremtsen az esetleges spammerek és shovelware fejlesztőknek. A Steam Direct díja is 100 dollár, de ahelyett, hogy megnyitná a leginkább korlátozás nélküli fejlesztői fiókot, lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy csak egyetlen játékot vagy alkalmazást küldjenek a Steam-nek egyetlen egyedi alkalmazásazonosítóval. További játék beadványok, amelyek mindegyike ugyanazon a tesztelési folyamaton megy keresztül (lásd alább), szintén 100 dollár lesz.

Ez egy fontos különbség. Míg az egypilóta szenvedélyes projektben eltöltött kis csapat nem lesz valódi változás a szerencséjükben, valaki egyszerűen egy csomó előre elkészített Unity játékeszközt vásárol, és reméli, hogy átkattintja őket a gyors készpénzre a Steam platformon hirtelen komoly beruházást keres. Segít abban, hogy a díj (vagy díjak) megtérüljenek olyan projektek esetében, amelyek legalább 1000 $ -ot keresnek a játék értékesítésében vagy a mikropaymentekben, így a fejlesztők, akik komolyan és az élhető jövedelmű játék értékesítésétől függenek, legalább esélyt kapnak arra, hogy ezt a kis befektetést vissza tudják hajtani minden címre.
Ez egy fontos különbség. Míg az egypilóta szenvedélyes projektben eltöltött kis csapat nem lesz valódi változás a szerencséjükben, valaki egyszerűen egy csomó előre elkészített Unity játékeszközt vásárol, és reméli, hogy átkattintja őket a gyors készpénzre a Steam platformon hirtelen komoly beruházást keres. Segít abban, hogy a díj (vagy díjak) megtérüljenek olyan projektek esetében, amelyek legalább 1000 $ -ot keresnek a játék értékesítésében vagy a mikropaymentekben, így a fejlesztők, akik komolyan és az élhető jövedelmű játék értékesítésétől függenek, legalább esélyt kapnak arra, hogy ezt a kis befektetést vissza tudják hajtani minden címre.

A gőz komolyabbá válik az ellenőrzésről

A Steam Greenlight közösség által irányított aspektusa azt jelentette, hogy Valve úgy gondolta, hogy egy széleskörű megközelítés a legjobb, ha a Steam felhasználókat magukra támaszkodva szűrik le az aranyat a hatalmas Greenlight katalógusból. Ez könnyen manipuláltnak bizonyult, mivel a gátlástalan fejlesztők hamis szavazatokat generálnának, vagy pénzt keresnének a keletkező Steam kereskedési kártya gazdaságából. Az új Direct rendszerrel a Steam belépési korlátja kissé komolyabbá válik.

Az egyes játékokra vonatkozó 100 $ -os díj mellett a fejlesztőknek személyes és / vagy cégazonosítást kell benyújtaniuk, beleértve az igazolható adóinformációkat is. Ez valószínűleg társadalombiztosítási számot jelent az amerikai fejlesztők és más országok helyi megfelelői számára - ugyanazt a dolgot kell benyújtania egy új munkáltatóhoz, hogy a helyi adóhatóság ellenőrizze a fizetését. Ez a lépés túl messze van sok kevésbé elkötelezett felhasználó számára, és jó módja annak, hogy megkülönböztessük a Steam Direct-et több nyitott platformról, mint az Itch.io vagy a Google Play Áruház.

Kézi vélemények minden játékra

Miközben a Greenlight kezdetben csak néhány kiválasztott játékot engedett be a Play Store-ba teljes címek vagy korai hozzáférési jelöltekként, ez a hálózat végül elterjedt, miután a felhasználók szavazási folyamatának nagyobb befolyása volt. Ez elég sok volt ahhoz, hogy finoman tegye azt a szart, hogy rögtön elérje a korai hozzáférést, és nyilvánvaló szándékot sem tett arra, hogy valaha elkészüljön. A Steam Direct bevezető dokumentuma szerint ez már nem így van: a Greenlight átfogó vizsgálata egy olyan komolyabb rendszert foglal magába, amelyben minden egyes játékot, amely a Steam áruházra kerül, kézzel játszani fog egy szelepen munkavállaló.

Ez nem jelenti azt, hogy az alacsony színvonalú játékok nem fogják átvenni az újabb, keményebb szűrőt, de olyan minimális minőségi szintet kell létrehoznia, amely az elmúlt években új címek árvízzel nem jár együtt. Amint az idén már megjegyeztük, a teljes Steam katalógus 40% -kal nőtt 2016-ban egyetlen évben, nagyrészt a Greenlight címek hatalmas mennyiségének köszönhetően. A Steam Direct esetében ez a hangerő drasztikusan csökkenhet, remélhetőleg arányos eltolódással a relatív minőségben.
Ez nem jelenti azt, hogy az alacsony színvonalú játékok nem fogják átvenni az újabb, keményebb szűrőt, de olyan minimális minőségi szintet kell létrehoznia, amely az elmúlt években új címek árvízzel nem jár együtt. Amint az idén már megjegyeztük, a teljes Steam katalógus 40% -kal nőtt 2016-ban egyetlen évben, nagyrészt a Greenlight címek hatalmas mennyiségének köszönhetően. A Steam Direct esetében ez a hangerő drasztikusan csökkenhet, remélhetőleg arányos eltolódással a relatív minőségben.

Mit jelent ez a játékosok számára?

A játékfejlesztők komoly válto- zásokkal fognak járni a Steam működésében, de hacsak nem fektettek nagy erőfeszítéseket a Greenlight szavazási rendszerbe, a játékosok, mint te, valószínűleg nem fognak rengeteg azonnali változtatást találni a Steam üzletben. Kevesebb kész és korai hozzáférési játék valószínűleg legalább az elkövetkező néhány hónapban eléri az "új kiadások" részt, és reméljük, hogy ezek a kevesebb kiadás érdemesebb lesz a tényleges játékidőért. Még akkor is, ha nem, a Steam visszatérítési politikája - ami nem volt helyén, amikor Greenlight kezdett egyenletes leereszkedni egy kovácsoltvas gödörbe - segíthet enyhíteni a fogazási gondokat.

Mindezek ellenére a Greenlight kudarc volt, mert a gátlástalan fejlesztők számára könnyű manipulálni.Úgy tűnik, hogy a Valve megpróbálja minimalizálni ezt a sérülékenységet a Steam Direct segítségével, de meg kell adnunk időt annak megvizsgálására, hogy a fejlesztők találnak-e repedéseket az új rendszerben.

Ajánlott: