A kép egy levágott háttérképről volt szó. Forrás ismeretlen.
Tehát a 3D-t veszi figyelembe
Tehát az ünnepi szezon ránk ért, és fontolóra veszi az új megjelenítést vagy ajándékot. A 3D mindenütt jelen van, és egyre olcsóbb, ezért egyszerűen hozzáadhatja azt a kívánt funkciók listájához. A 3D TV-k és monitorok világa azonban vad és bonyolult. Nagyon messze van az anaglyph 3D és a piros / ciánkék szemüvegektől, és jelenleg három fő technológiája van, amelyek jelenleg versenyeznek. Mindegyiknek megvannak a saját előnyei és hátrányai, és ez az útmutató segíthet eldönteni, hogy melyik a legjobb az Ön számára.
3D: Már nem ilyen. (Kép by How-To Geek szerzője, Eric Z Goodnight)
A kutatásainkat itt végeztük, és több száz monitorra és tévére néztünk, hogy valódi első kézből szerezzünk tapasztalatot, de egy dolog, ami különösen igaz a 3D-re, hogy mindenki másként látja a dolgokat. Mindezek mellett mindent megtettünk azért, hogy megmagyarázzunk néhány dolgot a fogyasztási cikkek szélén - olyan dolgok, amelyek még nem mindenütt vannak, de hamarosan elérkeznek - így tudni fogja, hogy mit kell keresni, ha úgy dönt, hogy tart a vásárláskor.
Alapvető 3D: Hogyan működik
Annak érdekében, hogy megértsük, miért van a 3D, fontos megérteni, hogyan működik. A 3 dimenziós képek valóban megkísérlik utánozni, hogy a fizikai objektumok hogyan láthatók a szemünknek.
Mindkét szemünk egy előtte álló tárgyra összpontosít, és mivel a szemünk kicsiny távolságra van, két különböző képet látnak. Próbáljon meg egy vagy két lábra összpontosítani egy szemmel, majd csukja be a másik szemébe. Figyeljük meg, hogyan változik a nézőpont? Nos, az agyod ilyen módon egyesíti azokat a képeket, hogy azok összpontosuljanak, és a közelebbi vagy távolabb lévő dolgok nincsenek összpontosítva.
Minden 3D-s technológia alapvetően két különböző képsorozatot jelenít meg, hogy megpróbálja ezt a hatást reprodukálni. Ahol különböznek egymástól, hogyan mutatják be őket neked, és ezek a különbségek drámai hatásokhoz vezethetnek. A 3D megjelenítés három legfontosabb típusa a passzív, az aktív zár és a szemüveg.
lemondás
A cikk inspirációja az LG BlizzCon standjától származik. Az LG kedves volt ahhoz, hogy támogasson minket az eseményért, és adjon nekünk legfrissebb 3D-s monitor technológiáját. Az otthoni 3D-technológiák világában nagyon sok különböző dolog történik, és azt hittük, hogy remek ötlet, hogy bemutassam mindent. Számos véleményünket az alábbi, az új technológiákról szóló fejezetben foglaljuk össze, és az LG technológiájára vonatkoznak. Természetesen nem kell figyelembe vennie a szavunkat, és határozottan bátorítjuk, hogy mindenképpen nézzünk magunkat, még akkor is, ha egyetértünk a véleményeinkkel. Csak a szemed fogja megmondani, mi jobb vagy rosszabb.
Passzív 3D
(Kép: Wikimedia Commons)
Néhány évvel ezelőtt a passzív 3D-s technológia lineárisan polarizált fényt használt a fentiekhez hasonlóan. Két kép látható ugyanazon a képernyőn, egy vízszintesen polarizált fényt használ, a másik pedig függőlegesen polarizált fényt használ. Filmnézés közben az egyik szem csak a vízszintes képet látja, a másik csak a függőleges képet látja. Az újabb technológia kicsit megváltozott, de később.
Előnyök
- Olcsó / könnyű szemüveget készíteni
- Nem igényel szuperhatékony grafikus kártyát
- Teljes képsebesség
A passzív 3D-ről az a szép rész, hogy a szemüveg olcsó. A legtöbb TV-készülék és monitor pár vagy kettő, és extra is olcsóbban vásárolható vagy kölcsönözhető * a mozikból. A másik szép rész az, hogy a számítógépnek nem lesz szüksége drága frissítésre az így kódolt videó megjelenítéséhez. Mindez valójában be van építve a kijelzőbe. Végül megkapod a videóid teljes képsebességét. Ha a TV / monitor 240 Hz-en jelenik meg, minden szem 240 Hz-es képfelvételt kap.
* How-To Geek nem fogadja el a lopás vagy kölcsönvétel tulajdon, amely nem tartozik a felhasználó. Ön ellopja a saját felelősségére.
hátrányok
A szemüvegek súlyosan elkenik a képet
A legnagyobb hátrány az, hogy a mechanizmus jellege miatt a polarizált szemüvegek sötétebbé teszik a képeket.Bár ez nem lehet olyan rossz a számítógép képernyőjén, növelheti a fényerőt, ez tényleg óriási visszaesés bármilyen otthoni színház létrehozására egyáltalán. Komolyan, ez valóban megnehezíti a hazai színházak 3D-s képességeit. Vannak olyan változások, amelyek a passzív 3D-kel történnek, de enyhítik ezt, de később majd megbeszéljük.
Aktív zár
Az aktív redőny újabb, mint a passzív technológia. Itt a használt szemüvegek nem egyszerű műanyag szűrők; ők olyan akkumulátorral működtetett eszközök, amelyek érzékenyen megmunkáltak. Mi történik, a képernyőn váltakozó képeket készít mindkét perspektívából, és a szemüvegek szinkronizálódnak a frissítési gyakorisággal. Amikor megjelenik a jobb szemed képe, a szemüvegek a bal szeme fölé zárót használnak. Amikor megjelenik a bal szemének képe, a szemüveg a jobb szeme felé mozgatja a zárat. Ily módon minden szem képzelődik, és minden egyes pillanatban egy-egy időben váltakozóan változik.
Előnyök
- Fényes videó
- Nagy képminőség
- Jól működik több monitorral
- Van egy lépés a szabványosításhoz
Az aktív redőny által megtekintett képek fényesek és élénkek, és a minőség összességében elég jó. A technológia működésének köszönhetően mindegyik szem a képsebesség felét veszi fel, így a 240 Hz-es videó azt jelenti, hogy minden szem 120 képkockát vesz fel másodpercenként. Az őszinte legyek azonban nehéz észrevenni, különösen a magasabb rendű televíziókon. Miért? Nos, a fényes és élénk kép pótolja, és mivel több keretről beszélünk, mint a szemed, egyébként általában nem nagy ügy. A futásteljesítmény azonban változhat.
Nagy előny rejlik, hogy a technológia nagyon jól működik több monitorral, ami meglehetősen meglepőnek tűnik, ha figyelembe vesszük, hogyan működik. Nem arról van szó, hogy a passzív nem működik jól, de az aktív zsaluk valahogy egy olyan ütést tartalmaz, amelyet nehéz leírni.
Ezekkel a különböző 3D-s technológiákkal versenyeznek, kemény a szabványosítás. Azonban a Sony, a Panasonic, a Samsung és a tizenhárom más vállalat együttesen összevonva egyetlen univerzális aktív napszemüvegre összpontosít. Az olyan technológiák esetében, amelyek még mindig vad fázisban vannak, ez elég ígéretesnek tűnik.
hátrányok
- Drága hardverfrissítéseket igényelhet
- A szemüveg drága, és töltést igényel
- Az olcsó beállítások "szellemképeket"
- Fejfájást okozhat
Rengeteg hátrány van itt, mivel a technológia új. Először is, ha régebbi hardvereszközökre van szükséged, jelentős frissítésre lesz szükséged. Ha valóban új NVIDIA kártyával rendelkezik, akkor engedélyezheti az aktív 3D reteszelést, ha szemüvege és frissített illesztőprogramjai vannak. A legtöbb embernek azonban legalább egy új grafikus kártyát kell kapnia.
Ha a tévé aktív redőnyen alapul, nyilvánvalóan nem lesz szükség a frissítésre, de ez még mindig drága lesz. A következő probléma az, hogy a poharak drágák. Tényleg drága. Az olcsó készletek 50 dollár körül lehetnek, és a legtöbb gyártó 100-150 dollárra értékesíti szemüvegét. Ha családbarát otthoni élményt szeretne élvezni, könnyen fizethet további 400 dollárt a tévékészülék tetején, hogy megkaphassa. És az extra pénzért olyan poharakat kapsz, amelyek csak annyira jóak a sokáig. Igen, ezek a szemüvegek akkumulátort tartalmaznak, amelyet fel kell tölteni, és egyetlen töltéssel csak annyit nézhet. Vannak, akik panaszkodnak a súlyok és a kényelem szintje a szemüveg, és ez határozottan súlya a fejfájás. Bővebben erről egy kicsit.
A másik kérdés az, hogy ha a fenti pontok valamelyikét lecsapolták, akkor a szemüvegek zárideje bármikor - bár kissé szinkronban van a videóval, ami "szellemképet" okoz. a másik kép, amelyet nem szabad látni, és tényleg megöli a 3D-s hatást és a képminőséget. Ez akkor is megtörténhet, amikor az akkumulátor lemerül a szemüvegén. Ez nem korlátozódik a 3D-s aktív redőnyre - a passzív is szembenézhet ezzel - de határozottan hangsúlyosabb.
Nem minden aktív záróüveg csúnya és nem praktikus. Ezek az SSG-3700CR a Samsung, és még egy vezeték nélküli töltési képesség.
Az utolsó szám nagyon nagy. Sokan panaszkodnak a fejfájásról, miután 3D-s nézetet figyeltek az aktív zárral hosszabb ideig. A 3D általában, a típusától függetlenül, hajlamos arra, hogy az embereket fejfájásnak adja, mert ez az agy trükkje. A szeme látja a tévét, de a 3D-s képre összpontosítva egy olyan síkra kell összpontosítania, amely sokkal közelebb, talán a távolság felénél vagy annál kisebb. Ez még rövidebb a monitorok számára. Most, keverje össze ezt a gyorsan mozgó szempillérrel, és eléggé gyors fejfájást kaphat.
Néhány internetes kutatás után sok anekdotikus jelentésről van szó, amelyek 2-3 órával becsülik ezt megelőzően. Néhány ember nem tarthat több mint egy órát, míg másoknak nagyon kevés problémája van. Ez az oka annak, hogy nem csak egy 3D TV-t tudsz bemutatni néhány percig, és csak megvenni. Sokkal jobb, ha van egy barátod, akinek van egy, ahol egy darabig nézhetsz. Összességében a monitorok nem nagyon különböznek egymástól. A szellemkép egy kicsit kiemelkedő, főleg, ha a rendszered elmarad, és ez kicsit kompromisszumot jelent a képminőség és a szellemmentesség között. Amiért érdemes, az aktív rekeszes monitorok valószínűleg többet érnek, mint a televíziók. Ez természetesebb személyes élmény, ezért kevésbé valószínű, hogy több 3D-s szemüveget kell vásárolnia, és a számítógépével jobban ellenőrizheti az élményt.
Szemüveg nélkül
Az autosztereoszkópos kijelzők, amelyeket "szemüvegmentes" kijelzőnek is neveznek, nagyon újak a piacon. A televíziók és a monitorok néhány különböző módon működnek.
A Parallax Barrier megjeleníti, mint például a Nintendo 3DS, valamilyen akadályt függőlegesen orientált résekkel. Néhány fényt minden szem leblokkol, így mindenki más képet lát. A képernyő elején lévő képpontokat blokkolták, de most blokkolják a fényt a háttérvilágításból, ami az eszköz energiatakarékosabbá és fényesebbé teszi a képet.
A lentikuláris tömbök lencséket használnak, hogy az egyes szemeket a kép egy másik részére összpontosítsák. Mindkét típus a helyes pozícionáláson alapul. Meg kell ülnie egy jó helyre, hogy a 3D-s hatás működjön, és ha túl sokat mozogsz, elveszíted.
A harmadik típus egy kamerát használ, hogy aktívan nyomon kövesse a nézők tartózkodását a szobában, és ennek megfelelően beállíthatja a képet. Meglepő módon vannak olyan televíziók, amelyek ezt három ember számára képesek elvégezni, de ezek a modellek drágák, és mégsem mainstreamek.
Előnyök
Nincs szemüveg!
Ez eléggé (eltekintve a 3D-től, természetesen).
hátrányok
- A beállításokat TV / monitoron / eszközön vagy ülésen kell elvégezni
- Korlátozott számú néző a korlátozott látószög miatt
- Kép torzítása
Először is, ez a technológia megköveteli a csípést, hogy helyes legyen. Ez elég egyszerű a Nintendo 3DS-hez hasonlóan - van egy csúszka a fókusztávolság beállításához - de a nagy tévékészülék házimoziban is bonyolultabb. Kisebb látószöge van, ezért be kell állítania az üléseket, ha nem tudja beállítani a TV-t vagy a monitort. Továbbá, ha sokat mozog vagy ráncol, akkor azt fogja találni, hogy gyakran elveszíted a 3D-s hatást. Ez problémát jelenthet a 3DS-szel, mivel ez egy kézi eszköz, de számos tévékön is probléma lehet. Meg fogja találni, hogy nem tudsz csak a kanapén fekszel mindenhol, és "csak dolgozni". Nem feltétlenül egy üzletkötő önmagában, de vannak más hátrányai is.
Mint mondtuk, korlátozott látószöge van. Ez korlátozott nézőt jelent, mert csak annyi ember lehet ugyanabban a helyszínen. Még akkor is, ha van egy fényképezőgéped, a rendszerint maximálisan nyomon követhető emberek száma három. Tartsa ezt szem előtt, ha egy TV-t forgalmaz.
Végül van egy eleme a kép torzításának. Sokan jelentenek sötét zenekarokat a képernyő lefutásakor, ami érdemes figyelembe venni, hogyan működik a parallax akadály. Még a fent említett technológiai változásokkal is, messze nem tökéletes. Ezenkívül, mivel az effektust a fény egyirányú blokkolásával állítják elő, néha a háttérben lévő dolgok eltorzulnak és feszülnek úgy, ahogyan nem kellene.
Tartalom és szolgáltatók
Csakúgy, mint a HDTV, a 3D-s televíziók eléggé haszontalanok, hacsak nincs tartalom 3D-ben. Mivel a 3D csatornák viszonylag kevés és messze van egymástól, nem gondolhatja ki, hogy annyira kihasználhatja a tévéjét. Mindenképpen ellenőrizze és ellenőrizze, hogy a tartalomszolgáltató rendelkezik-e a 3D-s csatornákkal, és gondolja át, hogy hajlandó-e fizetni a többletösszeget számukra havonta. A Real 3D hol van, és ez vonatkozik a streaming és a Blu-ray is. Míg a 3D felvette a fejét, nincs elég érdemes média - mégis.
Ennek pótlására sok TV és monitor kínál 3D konverziós képességet. Ebben a folyamatban a bejövő videót elemzik, és a konkrét objektumokat azonosítják, és hozzáadnak vagy eltávolítják a mélységet. Bár ez szépnek tűnik, valójában nem olyan jó. Minden átalakított tartalom úgy tűnik, mint egy olcsó, knock-off natív 3D tartalom, függetlenül attól, hogy milyen jó látszik. És bár a technológia jól működik sok mindent - például a RTS játékokat, például a StarCraft 2-et - ez nem mindenre vonatkozik. És soha nem fogod tudni, hogy mi lesz, hiszen minden cég eltérő módon alakítja át a konverziós folyamatot, ami másképpen befolyásolja a különböző médiaforrásokat.
Nagyszerű módja annak, hogy rámutassunk a különbségre néhány filmmel. Míg James Cameron avatar példája a natív 3D-nek, a Titánok összecsapása egy példa a 2D-re, 3D-re konvertálva. Azóta jobb lett a folyamat - A Halhatatlanok átalakultak, és jobban néz ki, mint a Clash - de ez még mindig nem olyan szilárd, mint a natív 3D.
Végül, a natív 3D-nek különböző formátuma van. A legtöbb eszköz többet fog működni, és néhányat át kell alakítani köztük. Összességében nem kell túl sokat aggódnia, de érdemes rámutatni, hogy még nincs egységes szabvány.
Emerging Technologies és Mold-Breaking Products
A 3D technológia még mindig agresszíven fejlődik. Megkaptuk az esélyt, hogy nézzen meg néhány olyan modellt, amely a következő lépést követte. Még ennél is fontosabb, hogy mindkettő megmutatja a fontos tendenciákat, hogy nézze meg, ha úgy dönt, hogy tartsa ki a 3D-s megjelenítés megvásárlását.
LG D2342P
A másik csípés, amelyet az LG bemutatott a képernyőre, még finomabb, de határozottan jelzi, hogy a dolgok előre haladnak. Először is a HDMI 1.4-et használja, tehát ha XBOX 360-at vagy PS3-at szeretne csatlakoztatni, akkor semmi gond. Másodszor, az LG nagyon kegyesen kifejlesztett klip-ons azok számára, akik szemüvegek voltak. Nincs többé küzdeni ahhoz, hogy 3D-s szemüveget illesszen a normálok fölé!
Ami a natív 3D-t illeti, a dolgok remeknek tűntek, és elég szilárdak voltak. A kijelző három különböző típusú 3D-t is tartalmaz, attól függően, hogy milyen formátumot használ, így tudni kell, hogy van legalább kompatibilitás.
Végül, és talán a legfontosabb, az árpont. Az LG igyekezett agresszíven kihúzni ezt, és a D2343P MSRP-je 349 dollár. Az említettek szerint az LG azt mondta nekünk, hogy promóciót futtattak, és a legtöbb helyen 299 dollár volt online, és az Amazon még olyan alacsony, mint 264 $. Más módon, az árkülönbség a monitor és a másik 23 -os LED monitor (például az Asus VS247H-P) között kevesebb, mint 80 dollár. Ez a 80 dollár 3D konverziót és egy szemüveget kap. Ez nem elég impulzus-vételi terület, de amikor a minőségi 3D prémium olyan alacsony, a kísértés erős.
A hátrányok kevés, de kiemelkedő. A szellemkép határozottan előfordul, és időnként finom is gyakoribb, mint szeretnénk. Másodszor, még mindig aggódunk, mennyire működik együtt a játékokkal, és különösen a PS3 és az Xbox 360 játékokkal kapcsolatban. A videó átalakítása közben van egy kis késés, és a kis késések azonnali halálesetekkel játszhatók le játékokkal mint FPS. Összességében nem tökéletes, de ez egy szép csomag, és nagyon vonzó a viszonylag alacsony ár miatt.
Toshiba ZL2 sorozat
A Verge nagyszerűen átnézte. Ez egy dicsőséges 55 -os TV, amely hasonlóképpen működik a Lencsés Array szemüvegekhez. Azonban az arcszűrést is kombinálja annak érdekében, hogy helyes legyen, és lehetővé teszi kilenc egyidejű látószögek. Ez mindent elfúj. Ó, és megemlítettük, hogy HD-ben van? Nem a szokásos 1080p. Ez a dolog 4K2K - 3840 × 2160, 4x a jelenlegi 1920 × 1080 szabvány. A piros kamerák, amelyek az elmúlt időszakban forgó filmgyártásról származtak, natívan tudnak lőni a felbontásban vagy nagyon közel. El tudod képzelni, hogy filmet nézel a felbontásban, amelyet filmeztek? Ez is 4x a jelenlegi normák?
Természetesen beépített 3D konverziós motorral is rendelkezik, de a funkció, amit nagyon szeretünk, képes megváltoztatni a mélységet (nem csak a fókuszhoz, hanem a teljes hatáshoz). Sokkal jobban testre szabható, mint sok más szemüveges TV. A sajtóközleményben többet olvashat (pdf).
Természetesen vannak hátrányai. Míg a kép valóban fényes és nagyon jó minőségű, megmutatja néhány olyan fekete függőleges csíkot, amit a fenti Glasses-Free részben említettünk. És ahogy az elvárható, az ár őrült. A becslések szerint körülbelül 7 999 eurót tesznek ki, amikor valamikor decemberben kiadnak. Mindenképpen érdemes megnézni; ez elég tapasztalat.
Az LG Dual Play
Ami a tapasztalatot illeti, a másik személy képernyőjének kísértetét kapja. Ugyanakkor a teljes képernyős Halo CE lejátszása egy másik emberrel még mindig félelmetes. Érdekes lesz látni, hogy ez a fajta technológia széles körűvé válhat-e.
A Sony HMZT1 személyes 3D-s megtekintője
Mindenesetre a The Verge még egy remek áttekintést kapott ezekre, de itt egy összefoglaló. Az integrált fejhallgató nem nagyszerű, és nincs aux bemenet, így nem tudod kicserélni őket. Az egység elülső súlya, így néhány órányi használat után kényelmetlenül érezheti magát. Az apró 720P képernyők előtt lévő lencsék valóban fájdalmat okoznak a helyes elhelyezéshez. De a kép fantasztikus, természetes, és teljesen személyes. És van egy DIY virtuális valóság hack már ott.
Ez nem igazán praktikus, és rengeteg dolgot kell megváltoztatni, de a Sony azt mutatja, hogy ez minden bizonnyal lehetséges. Egy vagy két iterációban ez tényleg valami nagyszerű.
Végső gondolatok
Minden lecsökken, amit szeretsz. Nem tudjuk eléggé hangsúlyozni, hogy mennyire fontos az Ön számára, hogy odakint lássatok magatokat. Vagy pedig, győződjön meg róla, hogy van egy jó visszatérési politikája a kedvenc online áruházból. Azok a dolgok, amelyek nem zavarják Önt 15 perc alatt, 2 óra múlva őrületbe tehetnek. És ha a boltokban van, győződjön meg arról, hogy az értékesítő emberek a megfelelő csatornán vannak. Sokan azt állítják, hogy az olcsóbb / értékesítési modellek szabványosított csatornákra vannak beállítva, hogy elvetsék a nem művelt vásárlókat, és rávegyék őket a drágább modellek felé.
Már megvannak a HTG útmutatója a HDTV technológiának, valamint a megfelelő PC monitor kiválasztásának, és mindkét útmutató még mindig igazán igaz. Az egyetlen kivétel az, hogy sok monitor - különösen 3D-s képes - a DVI helyett a szabványos HDMI csatlakozót használja HDMI-ként. A HDMI 1.4 visszafelé kompatibilis a normál tartalmakkal, de szükséges a 3D tartalomhoz. Ez magában foglalja a 3D-s tartalom lejátszását a PS3 és / vagy az Xbox 360 rendszeren keresztül. A HDMI 1.4-kompatibilis kábelt is használnia kell, és mivel ez mind digitális, ne pazarolja a pénzt drága márkákon.
És függetlenül attól, hogy elfogadja-e az aktív zárat, a passzív vagy a szemüvegmentes technológiát, azt hiszem mindannyian egyetértünk abban, hogy ezek mind jobbak, mint ezek:
Van 3D televízió vagy monitor? Van saját szakértelmed? Terjessze a szeretetet az alábbi megjegyzésekben, és minden olvasónk hasznot húzhat.