Kodu építőelemei
A Kodu világa programozható tárgyakból áll, ahol mindegyik tárgyhoz hozzárendelhetünk egy viselkedési szkriptet, amit a Kodu tájra helyezzünk.
Navigáció a Kodu világában
Itt van egy egyszerű Kodu világ, amely fákból és motorkerékpárból áll. A motorkerékpár úgy van programozva, hogy mindig a terepet keresse, és kerülje a fát a pályán.
Tanterem gyakorlatok
A leckeink előkészítéséhez a Kodu-t telepíteni kell, és le kell tölteni a Microsoft Kodu Classroom Kit-et Kodu import mappájába: 'C: Users [felhasználónév] Documents SavedGames Boku Player1 Imports '. Kodu automatikusan importálja a játékot, amikor betölti a játékot a főmenüből.
Megjegyzés: Az oktatóknak ki kell kicsomagolniuk a fájlt, hogy megkapják a Kodu játékfájlt
Adott esetben a hallgatók módosítsák az egyes objektumok kódját, és magyarázzák meg, miért nem működnek a megoldások.
- Fák hozzáadása vagy színük módosítása
- Állítsa be a wisp viselkedését úgy, hogy érmét állítson elő, amikor a motorkerékpár elpusztítja a wispet.
- Programozza a motorkerékpárt, hogy enni az érme, hogy növelje a játékot pontszámot
- Fordítsa el a wisp és a motorkerékpár szerepét úgy, hogy a wisp megsemmisíti a motorkerékpárt
Ez mindennek megvan. Élvez!
Töltse le a Microsoft Kodu Classroom Kit programot
Hitel
A szerző szeretné megköszönni Trevor Berkolaynak egy jó tantermi terem tervezését, Eric Z Goodnight-ot a játék tesztelésére irányuló könyörtelen erőfeszítéséért és a The Geek-nek, aki végül szerkesztette a cikket.