Amikor csak kezdesz, nem feltétlenül akarsz egy nagyon igazán jól képzett játékosnak lenni, ezért mindig érdemes először egyszemélyes játékosok számára kampányozni. Van egy listánk a nagy egyjátékos játékokról, amelyek elindulnak, de ha többszereplős játékot keresel, görgess le a következő szakaszra.
Single Player Játékok
Az egyjátékos lövöldözők szörnyen sok mulatsággal játszhatnak, de nyilvánvalóan jobban függnek a jó történetektől, mint multiplayer társaik. Az egyjátékos tapasztalat sokkal barátságosabb módja annak, hogy megszokja a lövöldözős műfaj használatát, hiszen nincs több nyomása arra, hogy megpróbálja jól teljesíteni a többi embert a mixben.
Portál és portál 2
Ez a lista hiányos lenne, anélkül, hogy megemlítenénk a Portálsorozatot, ezért azonnal távolítsuk el az utat. Az eredeti Portál ugyanabból a játékmotorból épült fel, mint a Half-Life kortársai, de ez egy nagyon eltérő élmény. Nincsenek ellenségek megölni, nem nagy tájak felfedezni. Ez csak egy sor, az első személyű lövöldözős játékban játszott puzzle-rendszer, amely "portálpisztolyt" használ a játékos és a puzzle elemek mozgatásához.
Egyszerűnek tűnik. És a mechanikája. De a Portál egy mesterkurzust kínál a játéktervezésben, összekeverve néhány ördögi rejtvényt a kielégítő fizikával és egy meglepően elkábító történettel egy kísérleti AI-ból.
A portál a videojáték egyik legjobb borotvaéles humorát mutatja be. A portál klasszikus volt, és ma is így marad. A folytatás, Portal 2, az egyik leginkább várt játék minden idők. Nagyobb volt minden szempontból, az Aperture Science háttértörténetét, néhány új karaktert adva hozzá, és új eszközöket adott a játéknak az új rejtvényeken keresztül. Érdemes megéri az egyjátékos kampányt egyedül, de van egy teljes önálló kampány is az Ön számára és egy barátjának, aki dolgozni szeretne.
Csak ne lépj át az ujjaid a Portal 3-ról hamarosan. A Valve nem igazán csinálja az egész "játékot".
System Shock és BioShock sorozat
A System Shock 2 tagadhatatlan klasszikus a nemcsak lövöldözők, hanem általában a videojátékok számára, mert elvarázsolja a történetét és azt, ahogyan szinte bármilyen sci-fi specialitással képes készséget létrehozni. Persze, a cyberpunk / horror történeten keresztül robbanhatsz, de felhúzhatod a hacker képességedet vagy a pszichikai hatalmadat is, hogy kevésbé hagyományos módon vegyél ellenségeket.
A BioShock Infinite számos konzolon és PC platformon - még Linux alatt is elérhető -, és tényleg hiányzik, ha nem próbálja meg.
Fallout sorozat
Az eredeti Fallout-játékok - a Fallout és a Fallout 2 - a 90-es évek végén voltak top-down RPG-k. De a Fallout 3-mal (2008-ban) kezdve elsőként lőttek. Nos, technikailag: az érdekes VATS rendszer lehetővé teszi, hogy szüneteltesse az időt és gondosan válassza ki a célokat, amelyek változatos eséllyel üthetnek. Ez egy hatékony, ha néha nem elegáns, módja a hagyományos akciófotózás és a forduló alapú harc egyesülésének.
A Fallout sorozat az Egyesült Államok alternatív jövőjében zajlik, ahol a kultúra megdermedt az 1950-es évek után, majd felrobbant, amikor a nukleáris háború elpusztította a világot. A Fallout 3, a Fallout: New Vegas és a Fallout 4 nagyjából hasonló elemeket tartalmaz, bár a New Vegas-ot általában a rajongóknak tartják.
A Fallout 3 jó, ha időről időre átmész (történetelemek átvitelre a játéktól a játékig), és a legutóbbi Fallout 4 sokkal kényelmesebb UI-t és egy mély kézműves rendszert tartalmaz, de bírálta, hogy kevesebbet ad a játékosnak narratív választások.
Metal Gear Solid sorozat
Technikailag a Metal Gear Solid sorozat lövöldözős játék, abban az értelemben, hogy a karaktered pisztollyal rendelkezik, és képes lőni az embereket.De a sorozat készítése valójában előre megnevezi az első személyű lövőket, és megmutatja: a Metal Gearben mindig jobban jársz, ha elkerüled a harcot az ellenségeid mögül, vagy csendben megakadályozod őket. Ezért hívják "Taktikai Védelem Akció" játéknak.
Lehet, hogy több konzolra van szükséged az összes játékhoz ezen a napon (csak az első és az utolsó játékot adták ki a PC-n), de egészen az ötösig terjedő gazdag élmény. A mesemondás időnként behatol az őrültbe, de a sivár, kreatív játékmenet mindig kielégítő. A Metal Gear Solid 5 a legutóbbi játék a sorozatban, és valószínűleg az utolsó Metal Gear Survive, és minden más új játék, melyet sorozatgyártó nélkül készített Hideo Kojima, nem számít.
Többjátékos játékok
A többjátékos játék a shooter univerzum flipsideje. Hajlamosak a mély történetekre, a tiszta, többjátékos móka kedvéért. Tipikusan betöltötted egy térképet más játékosokkal, és közvetlenül a szórakozásba dobtad. A játékmenet különböző módjait is megtalálja. A halál mérkőzések úgy működnek, mint egy csata royale, ahol a cél csak az, hogy megöl mindenki más. A csapathalál mérkőzések hasonlóan működnek, de olyan csapat részeként játszik, akinek feladata a másik csapat megölése.
A játéktól függően különböző egyéb csapatmódokat is találhat. Egyesek felajánlják a zászló forgatókönyveit, egyesek célokat szolgáltatnak (például bombák beállítása vagy diffúzálása).
Overwatch
Az Overwatch elképesztően népszerű ebben a pillanatban, és nem csak a színes karakterterv és a gyakori tartalomfrissítések miatt. Ez követi a "Hero Shooter" műfaj trendjét, amely a Team Fortress 2-vel kezdődött, és a Overwatch gazdag sokszínűsége a legnagyobb erőssége. Úgy értem, mind a szó szerinti, mind a figuratív értelemben.
A Overwatch 27 játszható karakter közül (az íráskor) azok a bejegyzések, amelyek nem támaszkodnak a villám reflektorokra vagy a tökéletes célra. A támogató karakterek többsége gyógyíthat a csapattagjaikat a lock-on vagy aura eszközök segítségével. A tankok karakterei megvédhetik csapataikat pajzsokkal vagy hatalmas közelharci találatokkal és zárható fegyverekkel. A védekező hősök olyan tornyokat építhetnek, amelyek automatikusan károsítják és lassítják az ellenségeket. A robbanásveszélyes fegyverekkel rendelkezõ súlyos karakterek kifogástalanok a kifröccsenõ károk ellen, és ellopják az ellenséget a térképen.
Splatoon és Splatoon 2
A Nintendo mindig is a klasszikus egyjátékos franchise erejére támaszkodott az értékesítésért. Tehát amikor a vállalat felfedezte a Splatoon-t, egy csapatalapú online lövöldözős zárt térben, balról érkezett. Még a gyerek-barát tintahal jellegű tervekkel és fegyverekkel is (a játékosok lőni "tintát" a golyók helyett), ez egy nagy indulás volt.
De a Splatoon és annak folytatása, a Splatoon 2 (a Wii U és a Switch konzolon) nem a szokásos csapatlövő. A cél nem az, hogy egyszerűen lőjön több ellenséges csapatot, hanem a térkép legnagyobb felületét a csapat festékfestékében. A csapat tintafelületének takarása lehetővé teszi, hogy Ön és csapattársai gyorsan "squid" formában mozogjanak. A fegyverek széles köre, beleértve az olyan nem szokványos bejegyzéseket, mint az óriás festőhenger és a vödör, azt jelenti, hogy nincs szükség snipping készségekre a város (és a másik csapat) festésére.
Növények Vs. Zombik: Garden Warfare 2
Felismerheted a Növények Vs. Zombik a top-down torony védelmi játék. Ez az eredeti: a Garden Warfare teljesen más. Ez egy online csapat-alapú lövöldözős játék, ahol ellentétes csapatok ellenőrzik a tituláris növények és a zombik teljes 3D verekedések. A többjátékos mind a játékosok, mind a játékosok és a co-op arénák között elérhető.
A 2D-s torony védelmi játékban a teljes 3D-s lövöldözős játéknak a szépsége, hogy még mindig sok elemet használ a műfajból. A tornyai, korlátai és a gyógyító struktúrák stratégiai elhelyezése ugyanolyan fontos lehet, mint az ellenségeinek lövése, ha nem így. A csapat alapú beállítási és stratégiai cselekvésnek köszönhetően sok a közös a Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) játékokkal, mint például a League of Legends, amely sokkal kielégítőbb, mint a vállvéd. Mindkét oldalra különféle karakterek állnak rendelkezésre, amelyek lehetővé teszik többszörös játékstílusok és folyadék-módosítások lehetőségét.
Titanfall és Titanfall 2
A Titanfall a Respawn Entertainment-ból származik, amelyet a Call of Duty sorozat. De ne hagyd, hogy ez a bolond: ez a sci-fi multiplayer egy teljesen új állat.A játékmenet pilóta üzemmódok között van felosztva, ahol a játékosok rakétacsomagokat használnak a falra és a nagyítási szintekre, valamint a Titan módokra, ahol a pilóták hatalmas méretű épületekre ugrálnak, és túlsúlyos fegyverekkel és nagy acél öklökkel.
A Titanfall parkour mozgási rendszere úttörő volt, amikor kijött, és szinte teljesen lecsapta titkos óriás robotjait egy másik banánra. De ez az Attrition játék mód, ami különösen fontos itt. Ez a fő multiplayer mód lehetővé teszi a játékosok számára, hogy pontokat szerezzenek azáltal, hogy az AI által vezérelt botok hullámait, a többi játékos és a Titan mellett is. Olyan terhelés létrehozása, amely az emberi fegyverek automatikus célzására és a Titan által okozott spriccel károsodásra összpontosít, és általában olyan ellenfelekről van szó, akik kizárólag a másik csapat játékosainak üldöznek.
Kép forrása: Nintendo, EA, Steam