Oculus Rift vs HTC Vive: Melyik VR-fejhallgató a megfelelő?

Tartalomjegyzék:

Oculus Rift vs HTC Vive: Melyik VR-fejhallgató a megfelelő?
Oculus Rift vs HTC Vive: Melyik VR-fejhallgató a megfelelő?

Videó: Oculus Rift vs HTC Vive: Melyik VR-fejhallgató a megfelelő?

Videó: Oculus Rift vs HTC Vive: Melyik VR-fejhallgató a megfelelő?
Videó: Best Chromebooks 2023 [don’t buy one before watching this] - YouTube 2024, Április
Anonim
Az otthoni virtuális valóság piaca messze lehet az érettektől, de a PC-n lévő két fő szereplő szilárdan megalapozott: a Facebook tulajdonában lévő Oculus és a Rift fejhallgatója, valamint a HTC Vive platformja együttműködött a Valve-szel.
Az otthoni virtuális valóság piaca messze lehet az érettektől, de a PC-n lévő két fő szereplő szilárdan megalapozott: a Facebook tulajdonában lévő Oculus és a Rift fejhallgatója, valamint a HTC Vive platformja együttműködött a Valve-szel.

Mint a játékkonzolok, mind az Oculus Rift, mind a Vive saját egyedi specifikációkkal, rendszerkövetelmekkel és exkluzív játékokkal rendelkezik. Melyik fejhallgatót, amelyről végül döntesz, számos tényező befolyásolhatja, ezért fontos, hogy az egyes rendszerek előnyeit és hátrányait megismertesse, és hogyan illeszkedjenek otthonába.

A minimális rendszerkövetelmények mindegyikhez

Nagy felbontású kijelzőik és gyorsított frissítési arányuk miatt az Oculusnak és a Vive-nek is komoly PC-hardverre van szüksége, hogy virtuális élményt nyújtsanak.

Mindkettő legalább egy Intel Core i5-4590 processzort (vagy ezzel egyenértékűt) és egy Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU-t igényel, hogy felálljon és működjön. Az Oculus kétszer annyi RAM-ot igényel, mint a Vive (8 GB vagy nagyobb), és mindkettőnek szüksége van egy grafikus kártyára, amely alkalmas a HDMI 1.3 kimenet támogatására.

Végül a Vive-nek egy magányos USB 2.0 portra van szüksége, hogy a pozíciós adatokat vissza tudja adni a PC-nek, míg az Oculusnak két szabad USB 3.0 bővítőhelyre van szüksége. A legtöbb modern asztalon van legalább két USB 3.0 port, de előfordulhat, hogy a kábelt a gép hátuljára kell futtatni.

A Vive jobb nyomkövető technológiát

Mind a Vive, mind az Oculus egy sor kamerát és érzékelőket használ fel, hogy felismerhesse, hol tartózkodik a való világban, és fordítsa ezeket a mozdulatokat a virtuális környezetbe. A legfontosabb különbség az egyes rendszerek között az, hogy milyen szélesek a szenzorok látómezői.

Az Oculus maximális nyomkövetési területe - 5 × 11 láb (szélesség-hossz) - összehasonlítva a Vive szimmetrikus 15x15 láb maximális mezőjével. A Rift bázisállomások csak akkor láthatják, hogy mit csinálsz egy front-on szögből, így ha kirepülsz a keskeny látómezőn kívül, a mozgás észlelési pontossága gyorsan leesik. Az Oculus azt állítja, hogy a jövőben nagyobb nyomkövetési lábnyomokat tervez, de a felhasználóknak most is foglalkozniuk kell ezekkel a korlátokkal.
Az Oculus maximális nyomkövetési területe - 5 × 11 láb (szélesség-hossz) - összehasonlítva a Vive szimmetrikus 15x15 láb maximális mezőjével. A Rift bázisállomások csak akkor láthatják, hogy mit csinálsz egy front-on szögből, így ha kirepülsz a keskeny látómezőn kívül, a mozgás észlelési pontossága gyorsan leesik. Az Oculus azt állítja, hogy a jövőben nagyobb nyomkövetési lábnyomokat tervez, de a felhasználóknak most is foglalkozniuk kell ezekkel a korlátokkal.

A Vive viszont egy kicsit megnyitja a dolgokat, és lehetővé teszi, hogy egy nagyobb helyet nyomjon meg két "Lighthouse" kamera torony segítségével. A megnövelt nyomkövetési lábnyaló lehetővé teszi, hogy sétáljon, zig-zagot, és elkerülje a játékterület bármely részét a felismerés elvesztése nélkül, és kölcsönhatásba léphet a virtuális objektumokkal egy valóban 360 fokos környezetben. A nagyobb szabad helyet kínáló játékosok számára a Vive világos győztes.

Az Oculus vezérlők kicsit sokoldalúbbak

Mind a Vive, mind a Rift saját, sajátos mozgásvezérlőkészletét használják, amelyek a virtuális környezetben tartózkodnak, és a kezük helyébe lépnek.

Az Oculus Touch vezérlők három érintőkapacitív nyomógombot és egy kezelőgombot tartalmaznak mindkét kezükben, a hátoldalon pedig egy trigger, és bárhol a kamera hatótávolságán belül nyomon követhetők.

A Vive Steam VR pálcáitól eltérően a Touch vezérlők az ujjmozdulatok 360 fokos térbeli ábrázolásával képesek nyomon követni kezeiket. Laikus szempontból ez azt jelenti, hogy ha az ujja egyirányúvá válik, a tárgy, amelyet tartasz, megfordul. Ez megnöveli a precíziót, miközben kölcsönhatásba lép a játékelemekkel, és összességében növeli a merülési hatást.
A Vive Steam VR pálcáitól eltérően a Touch vezérlők az ujjmozdulatok 360 fokos térbeli ábrázolásával képesek nyomon követni kezeiket. Laikus szempontból ez azt jelenti, hogy ha az ujja egyirányúvá válik, a tárgy, amelyet tartasz, megfordul. Ez megnöveli a precíziót, miközben kölcsönhatásba lép a játékelemekkel, és összességében növeli a merülési hatást.

A Vive Steam VR vezérlői egy kicsit másképpen működnek, hiszen csak 1: 1 arányban követik nyomon. Ha egyik irányba lengeted a karodat, a világítótornyok látni fogják, de a kezei vagy az ujjaid nem fognak pontosan feljegyezni, mint a Touch-en.

A pálcás vezérlőknek egy trigger gombjuk van, egy menügomb és egy vezérlőpad, amely a Steam Controller nyomkövető technológiáján alapul, valamint két "összenyomás" aktivált gomb mindkét oldalon. Ha ez nem elég bemenetnek tűnik, ne feledje, hogy a Steam trackpad működik mind a mozgáshoz, mind a konfigurálható nyomógombhoz, attól függően, hogy van-e parancs, vagy csak gyorsan érintse meg. Ez azt jelenti, hogy az érintőpadon lévő minden egyes kvadrát saját testreszabott gombként állíthatjuk be, attól függően, hogy a játék milyen és hogyan használja a fejlesztő környezetben a vezérlőt.
A pálcás vezérlőknek egy trigger gombjuk van, egy menügomb és egy vezérlőpad, amely a Steam Controller nyomkövető technológiáján alapul, valamint két "összenyomás" aktivált gomb mindkét oldalon. Ha ez nem elég bemenetnek tűnik, ne feledje, hogy a Steam trackpad működik mind a mozgáshoz, mind a konfigurálható nyomógombhoz, attól függően, hogy van-e parancs, vagy csak gyorsan érintse meg. Ez azt jelenti, hogy az érintőpadon lévő minden egyes kvadrát saját testreszabott gombként állíthatjuk be, attól függően, hogy a játék milyen és hogyan használja a fejlesztő környezetben a vezérlőt.

Természetesen mindkét VR fejléc egy szabványos Xbox One vagy más PC vezérlővel is működik. Tehát, ha csak versenyzős játékokat vagy repülési simákat tervezel, akkor a két szabályozó típus közötti különbség nem számít az Ön számára.

Mindkettőnek van egy tisztességes játékválasztéka a kizárólagosságok számával

Az Xbox One és a PlayStation 4-hez hasonlóan az Oculus és a Vive számos címüket osztja meg, ugyanakkor fenntart néhány olyan rendszertani kizárólagosságot is, amelyek arra késztették, hogy a bizonytalan vásárlókat a mezőjük felé vonzzák.

Image
Image

Az írás idején az Oculus Rift összesen mintegy 110 játékot kínál, míg a Vive sokkal lenyűgözőbb 350-et. De a számok nem mondják el az egész történetet: a Vive előnyös a Valve meglehetősen nyitott VR eszközeiből és a Steam piactól, ahol a változó készségekkel rendelkező indie-fejlesztők apró szurkolókkal tölthetik le játékukat. Míg az Oculus Rift válogatása technikailag sokkal kisebb, mint a Vive, az előbbi nem tartalmazza az alacsony erőkifejtésű demókat és a "minigames" -eketTrumPiñata.

A tiszta számok szintén kevésbé hasznosak, mint a VR-ben általában elérhető különböző játékok. Számos játék, különösen azok, amelyek a jármű-élményre összpontosítanak, mint a versenyzők vagy az űrhajó szimulátorok, szabványos asztali PC-ken és VR-fejhallgatókon is elérhetők.Elite veszélyes, Viharháború, ésProjektautók jó példák … és véletlenül mindhárom mind a Rift, mind a Vive számára elérhető.

Image
Image

Mind a Facebook, mind a HTC / Valve már néhány kiválasztott címet biztosít. Íme néhány példa mindkét platformra:

Oculus Rift Exclusives

  • Chronos
  • A mászás
  • Echo Arena
  • A semmiből
  • Farlands
  • Herobound: Spirit Champion
  • Lone Echo
  • Lucky's Tale
  • Írótoll
  • Robo visszahívás

HTC Vive Exclusives

  • Catlaterális károsodás
  • céltalan
  • DOTA 2
  • Portál történetek: VR
  • bevág
  • Csillagok háborúja: próba a Tatooine-ban
  • Elmúlatlan birodalmak

Közülük a Facebook úgy tűnik, hogy agresszíven biztosítja a kizárólag exkluzív Oculus-címeket, míg a Valve olyan elsőrendű játékokra támaszkodik, mint a DOTA 2 és a Portal Stories: VR és egy sokkal szélesebb indie fejlesztői kiválasztás. Még a Valve Steam platformján (ahol az Oculus-kompatibilis játékokat is értékesítették), a harmadik felek VR játékai csak úgy tűnnek, hogy ragaszkodnak egy Vive headsethez, amikor az érzékelő beállítása lehetővé teszi a nagyobb helyiségméretet.

Az Oculus jelentősen olcsóbb, mint a Vive

A 600 dolláros csalódást okozó kezdeti ár után az Oculus Rift most már csak 400 dollárral vásárolható meg a két érintőképernyős vezérlővel. Eredetileg csak nyáron hirdetett promóciónak számított, ez az ár folyamatosan meghosszabbodott.

A HTC válaszolt az árcsökkenésre, de nem tudta megegyezni. A Vive eredetileg 800 dollárral indult, vezérlőkkel és trackerekkel együtt, de véglegesen 600 dollárra csökkent.

Míg mindkét vállalat a VR technológiájuk javításán dolgozik, nincs semmi arra utaló tényező, hogy az Oculus Rift vagy a HTC Vive új modelljei 2017 végéig megérkeznek. Az LG azonban bemutatta a Vive versenytársát, ugyanaz a Steam rendszer a játékszállításhoz és a VR-menedzsmenthez. Az LG fejhallgató magasabb felbontású képernyővel rendelkezik, mint a Vive vagy az Oculus, és egy sokkal kényelmesebb flip-up design, de nincs semmi jelezve, hogy mikor fogja elérni a piacot.

Műszaki adatok

Az Ön tech-heads számára itt egy asztal, amely az egyes headsetek lefelé és piszkos specifikációit mutatja:

Oculus Rift

Image
Image

HTC Vive

Image
Image
Kijelző típusa OLED OLED
Felbontás 2160 x 1200 (1080 x 1200 szemenként) 2160 x 1200 (1080 x 1200 szemenként)
Frissítési ráta 90Hz 90hz
Látómező 110 fok 110 fok
Minimális rendszerkövetelmények NVIDIA GTX 970 / AMD 290 vagy annál nagyobb Intel i5-4590 egyenérték vagy nagyobb 8 GB + RAM Kompatibilis HDMI 1.3 video kimenet 2x USB 3.0 port Windows 7 SP1 vagy újabb NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 vagy annál nagyobb Intel Core i5-4590 egyenérték vagy annál nagyobb 4 GB + RAM Kompatibilis HDMI 1.3 video kimenet 1x USB 2.0 port
Vezérlő Oculus Touch / Xbox One vezérlő SteamVR vezérlők / Bármely PC-kompatibilis vezérlő
Nyomon követési terület 5 x 11 15 x 15
Ár $399 $599

Ha szeretné a prémium, a teljeskörű VR élményt, és megkapja az extra érmét, akkor a Vive valószínűleg jobb választás, de ha megpróbál megmenteni néhány siklit, akkor a Rift nagyon jó üzlet. Mindenesetre a virtuális valóság arra irányul, hogy a közeljövőben megváltoztassa a játékunkat és kölcsönhatásba lépjen egymással, és az egyiket nem lehetett jobban izgatottan látni, hogy hol tart tovább.

Kép Credits: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam

Ajánlott: