Az Apple új iPhone XR nem tartalmazza a 3D Touch funkciót. Az alkalmazásfejlesztők már nem használják a 3D Touch szolgáltatást, de most márigazán nem fogja használni. Az Apple-nek meg kell terveznie az iPhone operációs rendszert, hogy ne támaszkodjon a 3D Touch-re annyira.
Persze, az új iPhone XS és iPhone XS Max még mindig 3D-s érintéssel rendelkezik. De nem lennénk meglepve, ha látnánk, hogy eltűnik a jövőbeli iPhone-okból. Az alkalmazásfejlesztők már nem támaszkodhatnak rá.
"Haptic Touch" felváltja a 3D Touch funkciót az iPhone XR-en
Ahogyan az Apple rámutat, ez hasonlít a Force Touch nyomkövető működéséhez a MacBook Pro rendszerben. Nyomja meg, és úgy érzi, egy kaptikus válasz. Olyan ez, mint amikor a 3D Touch funkciót használja, vagy megnyomja a Home gombot az iPhone készüléken.
De várj, tartsd meg: Ez nem olyan, mint a 3D Touch. Amit elmondhatunk, az Apple épp csak hozzáfűzi a kapilláris visszajelzést a szokásos hosszú sajtó művelethez, amelyet az iPhone készülékeken örökre használtak. Nem számít, mennyire nyomja meg. Haptikus visszacsatolással csak hosszú sajtó.
Várjon, mi volt a 3D-s érintés?
Nem ismeri a 3D-s érintést? Nem vagyunk meglepve. Bár sokan tudták, hogy a 3D Touch létezett, nem gondoljuk, hogy az iPhone felhasználók túlnyomó többsége tisztában van azzal, hogy a 3D Touch hogyan működik és mikor kell használni.
A 3D Touch része az iPhone 6S, az iPhone 6S Plus, az iPhone 7, az iPhone 7 Plus, az iPhone 8, az iPhone 8 Plus, az iPhone X, az iPhone XS és az iPhone XS Max. Hozzáadja a nyomásérzékenységet a teljes képernyőn. A megérintés és a hosszú nyomógombok mellett a képernyő egy területét is erősebben nyomjuk meg további műveletek elvégzéséhez.
Vannak különböző nyomásérzékenységi fokozatok is. A rajzalkalmazás segítségével használhatja azt, hogy mennyire keményen nyomja ujját, hogy ellenőrizze, milyen vastag a vonalak, amelyeket rajzol. A játék különböző lépéseket tehetett, attól függően, hogy milyen nyomást gyakorol. Még a Safari-ban is elkezdheti keményen megnyomni a hivatkozást egy előugró előnézet megnyitásához, vagy még keményebben megnyomva, hogy teljes képernyőn indítsa el.
Ez a technológia egy érzékelő réteget használ a telefon kijelzőjén. A gomb megnyomásakor a képernyőn lévő üveg és a háttérvilágítás között apró változtatásokat mérnek. Más szavakkal, ha keményen nyomja, az üveg csak egy kicsit hajlik, és a telefon képes mérni.
A legtöbb 3D-s érintési funkció működik finom, hosszú nyomással
A 3D Touch funkciója minden rejtett. Soha nem tudhatod, hogy valami támogatja-e a 3D Touch-ot, amíg meg nem próbálod keményen nyomni és meglátod, mi történik. És ha kipróbálod a kemény nyomást, akkor talán csak egy hosszú nyomógombot nyit meg.
Az Apple a 3D Touch-et bizarr módon valósította meg az egész operációs rendszerben. Például keményen megnyomhatja az értesítési központ "x" gombját, hogy hozzáférjen egy "Összes értesítés törlése" gombra. Ez könnyen megjelenhet, ha hosszú ideig megnyomja a gombot, de nem.
A 3D Touch funkcióval további vezérlési lehetőségek is elérhetők. Például nyomja meg keményen a zene vezérlő szakaszát, és megjelenik a hangkimeneti eszköz kiválasztásának lehetősége. Keményen nyomja meg a zseblámpa gombot, és kiválaszthatja a különböző zseblámpák intenzitását. Ismét ezek mind megtörténhetnek, ha hosszú ideig megnyomja ezeket az ikonokat - és így működik az iPhone XR. Tehát mi a hátránya?
A 3D Touch nyomásérzékenysége furcsa és furcsa volt
Például a kezdőképernyőn vagy egy alkalmazásikon keményen megnyomva megtekintheti a "gyors műveleteket", vagy hosszan megnyomva mozgathatja az alkalmazásikonokat. Néhány alkalmazásnak nincs gyors akciója, így semmi sem fog történni, ha keményen nyomjuk meg az ikonjukat. Néha nem nyomja meg eléggé, és elkezdesz mozgatni az alkalmazásikonokat. Néha túl sokat nyomja meg, amikor csak az alkalmazásokat szeretné áthelyezni.
Egy olyan cég számára, amely egyszer már ismert egy egyszerű, egygombos egér használatával kapcsolatban, ez sokféleképpen érhető el az érintőképernyővel való érintkezésben.
Ez a Safari és egyéb alkalmazásokban használt előnézeti funkció furcsa is. Hosszú ideig megnyithat egy linket a lehetőségekhez, nyomja meg egy kicsit ahhoz, hogy előugró előnézet ("peek") jelenjen meg, vagy nyomja meg még nehezebbé a teljes képernyős megjelenítést ("pop"). Könnyű felborítani, és nem nyomja eléggé keményen, vagy nyomja meg egy kicsit túl keményen, attól függően, hogy mit akarsz csinálni.
Az alkalmazást fejlesztők nem használják a 3D-s érintést
A legfontosabb dolog: A legtöbb alkalmazásfejlesztő nem használta a 3D Touch szolgáltatást. Biztos vagyok benne, hogy mostanra sok alkalmazás hozzáadott gyors műveleteket, így keményen nyomhatja meg a kezdőképernyő ikonjait és a hozzáférési lehetőségeket.
De ez csak egy kis darab 3D Touch. A legtöbb alkalmazás nem használja a 3D-s érintőt nagyban az alkalmazáson belül. Még akkor is, ha igen, kihívást jelent a felhasználók számára, hogy felfedezzék a 3D Touch használatát, különösen, mivel a legtöbb alkalmazás nem használja azt. Az iPhone felhasználóknak kísérletezniük kell, és a legtöbb esetben semmi sem fog történni. Tehát abbahagyják a kísérletezést.
Az Apple 2015-ben megjelentette az iPhone 6S-t 3D Touch technológiával, így az alkalmazásfejlesztőknek három éve volt, hogy kihasználják ezt a funkciót. Nem vették fel a csalit.
Az iPhone XR nem támogatja a 3D Touch funkciót, és az alacsonyabb árának köszönhetően a legkeresettebbek közé tartozik. Az alkalmazásfejlesztők nem fognak olyan szolgáltatást igényelni, amelyet az összes iPhone-felhasználó nem tud használni. Meg kell tervezniük az alkalmazásokat normál hosszú nyomással, nem pedig a 3D Touch funkciókra támaszkodva. Talán még mindig a 3D-s érintés használható a művészi alkalmazásokban a nyomásérzékeny rajzoláshoz. De nem fog átalakítani, ahogy valaki alkalmazást használ.
Ez nem nagy veszteség
De három év múlva, legyen őszinte: a 3D Touch furcsa és nehéz felfedezni. A legtöbb iPhone felhasználó nem használja rendszeresen, ha tudják, hogy létezik. A legtöbb 3D-érintést igénylő művelet egyszerűen csak egyszerű hosszú nyomást igényel. Az alkalmazásfejlesztők nem léptek fel a fedélzetre.
Bár az iPhone XR 3D-s érintésének hiánya veszteségesnek tűnik, nem veszítünk el olyan funkciót, amelyet a legtöbb ember tényleg kihasználott.
Valójában ez valószínűleg jó hír: az Apple-nak kénytelen lesz átdolgoznia ezeket a furcsa 3D Touch műveleteket egyszerű hosszú présekre, amelyek könnyebben megtalálhatók és érthetők az átlagos emberek számára.