A VR csaknem itt: Mit kell készen állni?

Tartalomjegyzék:

A VR csaknem itt: Mit kell készen állni?
A VR csaknem itt: Mit kell készen állni?

Videó: A VR csaknem itt: Mit kell készen állni?

Videó: A VR csaknem itt: Mit kell készen állni?
Videó: How To Disable Advertising in Windows 10 [Tutorial] - YouTube 2024, November
Anonim
Évnyi várakozás után több tucat különböző fejlesztői készlet és több béta teszt, mint amennyit meg tudunk rázni, a valóban uralkodó virtuális valóságos fejhallgatók kora végül ránk ért. Mind a HTC Vive, mind a Facebook Oculus Rift alapozva van, és előkészül a polcokra, hogy mindenkinek maguk vásárolhassanak … de HD képernyőkön és gigabájtnyi extra adatokkal a mozgás és a térbeli pozícionálás szempontjából, ezeknek a rendszereknek valóban szükségük van teljesen felállni és futni ?
Évnyi várakozás után több tucat különböző fejlesztői készlet és több béta teszt, mint amennyit meg tudunk rázni, a valóban uralkodó virtuális valóságos fejhallgatók kora végül ránk ért. Mind a HTC Vive, mind a Facebook Oculus Rift alapozva van, és előkészül a polcokra, hogy mindenkinek maguk vásárolhassanak … de HD képernyőkön és gigabájtnyi extra adatokkal a mozgás és a térbeli pozícionálás szempontjából, ezeknek a rendszereknek valóban szükségük van teljesen felállni és futni ?

A fejhallgatók

Ebből az írásból jelenleg két "VR" fejhallgató van, amelyek már forgalomban vannak: a Google Cardboard és a Samsung Gear VR. Azonban az igazi VR-nek való hívás egy kicsit túl kedves. Mind a Cardboard, mind a Gear VR egyszerűen csak úgy rögzítheti a telefont, ha két objektívvel ragaszkodik ahhoz, hogy "VR-esque" élményt teremtsen, bár ez a telefon és az általa használt grafikus chip is korlátozza.

Hamarosan a Facebook Oculus, a Vive of Valve és a HTC, valamint a Sony PlayStation VR (korábban Morpheus kódneve). Míg az első kettőt játékgépekkel való használatra tervezték, a Sony választása kizárólag a PlayStation 4-re és a kapcsolódó játékokra vonatkozik. Nem tudjuk, hogy a Microsoft bármikor hamarosan fel akarja-e dugni a kalapját a VR-gyűrűbe, különös tekintettel arra, hogy teljes mértékben kezük van a közelgő HoloLens AR (augmented-reality) projektjével.
Hamarosan a Facebook Oculus, a Vive of Valve és a HTC, valamint a Sony PlayStation VR (korábban Morpheus kódneve). Míg az első kettőt játékgépekkel való használatra tervezték, a Sony választása kizárólag a PlayStation 4-re és a kapcsolódó játékokra vonatkozik. Nem tudjuk, hogy a Microsoft bármikor hamarosan fel akarja-e dugni a kalapját a VR-gyűrűbe, különös tekintettel arra, hogy teljes mértékben kezük van a közelgő HoloLens AR (augmented-reality) projektjével.

Mind az Oculus, mind a Vive készen áll az indításról, hogy teljesen magával ragadó élményt nyújtson ki a dobozból, de még mindig komoly számítási teljesítményre van szüksége, hogy támogassa őket.

Hardverkövetelmények

Minden PC-alapú VR fejhallgatónak saját hardverkövetelményei vannak, hogy kiszálljanak a földről. Nyilvánvaló, hogy ezek a készülékek függvényében eseti alapon változnak, de az eddig kiadott néhány részletről tudjuk, hogy miképpen kell felszerelni magukat, hogy készen álljon az idő múlására az Oculus és a Vive találta meg a fogyasztói piacot. Az Oculus már kitalálta a minimális specifikációk listáját, amire számítani kellene, hogy a Rift a legegyszerűbb beállításaiban legyen.

Először is, a felhasználóknak szüksége lesz egy Nvidia GTX 970 (vagy AMD R9 egyenértékű) grafikus kártyára, egy vadállatra, amely önmagában több mint 300 dollárba kerül. Mind az Oculus, mind a Vive azonos rezolválással rendelkezik a fejhallgatókon (1080 × 1200 képernyőnként, 2160 × 1200 teljes), amelyek mindegyik 90 Hz-en futnak, ami azt jelenti, hogy valószínűleg a 970 mindkét eszköz abszolút minimumát képviseli. Összehasonlításképpen, egy normál számítógépen a GTX 970 a legtöbb AAA-játékot futtatja nagy beállításokkal 1920 × 1080 és 60 kép / másodperc alatt. Tehát, ha egy hasonlóan sima tapasztalatot szeretne az Oculus Riften, akkor valószínűleg még jobb kártyára van szüksége.

Ezután az Oculus azt javasolja, hogy a felhasználók legalább egy Intel i5-4590 processzort (vagy AMD-egyenértéket) és 8 GB DDR3 RAM-ot használjanak fel. Ez egy olyan követelmény, amely valószínűleg még magasabbra emelkedik a Vive számára a két fényt követő tornyának köszönhetően. Annyira nehéz, mint egy számítógépnek, hogy egy billentyűleütést hajtson végre, és lefordítsa azt a mozgásban lévő karakterre, az a tény, hogy több tucat különböző IR-érzékelő és két kamera felvételét hajtja végre, exponenciálisan nehezebb és adózik a rendszereden.
Ezután az Oculus azt javasolja, hogy a felhasználók legalább egy Intel i5-4590 processzort (vagy AMD-egyenértéket) és 8 GB DDR3 RAM-ot használjanak fel. Ez egy olyan követelmény, amely valószínűleg még magasabbra emelkedik a Vive számára a két fényt követő tornyának köszönhetően. Annyira nehéz, mint egy számítógépnek, hogy egy billentyűleütést hajtson végre, és lefordítsa azt a mozgásban lévő karakterre, az a tény, hogy több tucat különböző IR-érzékelő és két kamera felvételét hajtja végre, exponenciálisan nehezebb és adózik a rendszereden.

Ha meg szeretné tudni, hogy a számítógépe képes-e kezelni a VR-t, nézze meg a SteamVR teljesítménytesztjét és az Oculus Rift kompatibilitási eszközt. A Steam teszt a benchmarkját fogja felmérni, és megmondja, hogy milyen teljesítményt várhat el a VR-ben, és az Oculus eszköz ellenőrzi a hardverét a kompatibilis eszközök listáján, hogy megmondja, hogy esetleg milyen problémákkal találkozhat.

Helyigény

Amikor VR-ről beszélünk, segít megismerni, milyen virtuális valóságot tapasztalnak a különféle fejhallgatók. Míg a PlayStation VR és az Oculus Rift csak annyi helyet igényel, amennyit csak lehet a képernyő (vagy bárhol elhelyezni a nyomkövető kamerát) és a széked között, a Vive az, amit a cég "spacially immersive" -nek nevez, ami azt jelenti, hogy az összes a valós világban bekövetkező mozgások a virtuális világban 1: 1 arányban lesznek mozgásban.

A Vive képes akár 15 láb hosszú és 15 láb széles helyiségek nyomon követésére is, de akár 8 láb, akár 8 láb is lehet, miközben ugyanazokat a funkciókat nyújtja, mint egy nagyobb helyet. Ez azonban nem kis követelmény. Az otthonában lévő tartalék telek megtalálása, amely teljesen bútor nélkül van, vagy bármi, amire a fülhallgatót elkápráztathatod, egy magas rend, és ha az emberek nem vásárolnak a következő otthonukért egy extra "VR-exkluzív" szobai kiegészítéssel szem előtt tartva, nehéz megjósolni, hogy a Vive milyen jól viselkedik az Oculushoz képest, mivel ilyen sok hely szükséges.
A Vive képes akár 15 láb hosszú és 15 láb széles helyiségek nyomon követésére is, de akár 8 láb, akár 8 láb is lehet, miközben ugyanazokat a funkciókat nyújtja, mint egy nagyobb helyet. Ez azonban nem kis követelmény. Az otthonában lévő tartalék telek megtalálása, amely teljesen bútor nélkül van, vagy bármi, amire a fülhallgatót elkápráztathatod, egy magas rend, és ha az emberek nem vásárolnak a következő otthonukért egy extra "VR-exkluzív" szobai kiegészítéssel szem előtt tartva, nehéz megjósolni, hogy a Vive milyen jól viselkedik az Oculushoz képest, mivel ilyen sok hely szükséges.

Pénzügyi követelmények

A VR esetében nem merül fel a kemény tény: a VR nem lesz olcsó, ha valóban virtuális 100 százalékos élményt keres.Míg technikailag vannak olyan olcsóbb alternatívák, mint például a Google Cardboard és a Gear VR (25 dollár és egy kompatibilis okostelefon az előbbieknél, 400 dollár és a Galaxy Note 4 az utóbbi számára), valójában ezek a bemutatók a technikához képest: bevezetés.

Ha valóban olyan űrhajó érzését szeretné elérni, amely megpróbál lelőni az égből, vagy egy szörnyeteg, amely csak a sarkon áll, akkor készen kell állnia arra, hogy jelentős mennyiségű készpénzt vegyen fel a szükséges hardveren és szoftveren hogy a lehető legjobban működjön. Mind az Oculus, mind a Vive arra törekszik, hogy egész világokat hozzon be a nappaliba oly módon, hogy még soha nem láttunk, és ahhoz, hogy ezt megtehessék, rendelkezniük kell egy megfelelő lóerővel, hogy támogassák őket.

Az Oculus Rift már rendelhető előrendelésre, 600 dolláros áron. Az Oculus elnök-vezérigazgatója, Brendan Iribe szerint a szükséges PC-hardverrel együtt azt mondja, hogy a fogyasztóknak meg kell fizetniük 1,500 dollárt felfelé, hogy az egyik egységük teljesen működőképes legyen, beleértve mind a fejhallgatót, mind a PC-t, ami szükséges a bekapcsoláshoz. Ez nagy kihívás az átlagos vásárló számára, ami azt jelenti, hogy legalább az első néhány hónapos értékesítésnél várható, hogy csak a legszenvedélyesebb és legkedveltebb játékosok fognak állni a helyi Best Buy-n kívül, hogy megkapják az első verziót. (Bár lehet, hogy nem kell fizetnie a teljes $ 1,500-t előre, ha már van játékgéped, frissíthetsz.)
Az Oculus Rift már rendelhető előrendelésre, 600 dolláros áron. Az Oculus elnök-vezérigazgatója, Brendan Iribe szerint a szükséges PC-hardverrel együtt azt mondja, hogy a fogyasztóknak meg kell fizetniük 1,500 dollárt felfelé, hogy az egyik egységük teljesen működőképes legyen, beleértve mind a fejhallgatót, mind a PC-t, ami szükséges a bekapcsoláshoz. Ez nagy kihívás az átlagos vásárló számára, ami azt jelenti, hogy legalább az első néhány hónapos értékesítésnél várható, hogy csak a legszenvedélyesebb és legkedveltebb játékosok fognak állni a helyi Best Buy-n kívül, hogy megkapják az első verziót. (Bár lehet, hogy nem kell fizetnie a teljes $ 1,500-t előre, ha már van játékgéped, frissíthetsz.)

Megpróbáltunk egy olyan számítógépet felépíteni, amely tartalmazza az összes vállalati minimumkövetelményt, amely körülbelül 1100 dollárra emelkedett, ami közelíti az Oculus becsléseit, de egy kicsit ahhoz képest, amit ténylegesen kifizetni fog, mivel a fejhallgató maga 600 dollár. A Vive vagy a PlayStation VR árazási részletei még mindig spekulációra és pletykákra maradnak.

Mint minden új technológia, a virtuális valóság drága. Szüksége van egy komolyan maradó számítógépre a hardver futtatásához, és maguk a fejhallgatók várhatóan minimumra lesznek a századok, olyan áron, amelyet már önmagában fizetni kíván egy teljes értékű konzolért.

Ez azt mondta, hogy bárki, aki megpróbálta a Vive-t vagy az Oculus-t magukon tanúsítani, egyszerűen nem tud árat tenni arra, hogy ezekbe a környezetbe merüljönérez. Személy szerint örömmel használtam mindkettőt, és egyértelműen kijelenthetem, hogy már összeszedem a zsetonjaimat azon a napon, amikor ezek értékesítésre kerülnek, mert a VR tényleg olyan jó. Olyan szinten játszik, mint bármi, amit korábban tapasztaltál, egész világot magadnak, és bár prémiumot kell fizetnünk ahhoz, hogy korán be tudjunk merülni, nem tudok várni.

Image Credits: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palermo / Flickr, RoadToVR, Wikimédia 1, 2 Sony

Ajánlott: