Mi a pokol a szelepet még jobban csinálni (a pénzünk mellett)

Tartalomjegyzék:

Mi a pokol a szelepet még jobban csinálni (a pénzünk mellett)
Mi a pokol a szelepet még jobban csinálni (a pénzünk mellett)

Videó: Mi a pokol a szelepet még jobban csinálni (a pénzünk mellett)

Videó: Mi a pokol a szelepet még jobban csinálni (a pénzünk mellett)
Videó: How Do I Unlink My Facebook Profile? : Advanced Social Media Skills - YouTube 2024, Lehet
Anonim
Ahogy a Steam feltárja a csevegő rendszerének nagyjavítását, amely alig versenyez a Discord növekvő csillagával, nem szabad elgondolkodni, miért tartott ilyen sokáig az elején. Mi a fene még a Valve is többet csinál?
Ahogy a Steam feltárja a csevegő rendszerének nagyjavítását, amely alig versenyez a Discord növekvő csillagával, nem szabad elgondolkodni, miért tartott ilyen sokáig az elején. Mi a fene még a Valve is többet csinál?

Valve, a franchise mögött álló játékfejlesztőFél élet és Portál,valamint a virtuális PC-játékbár tulajdonosa, Steam körülbelül 360 alkalmazottat foglalkoztat (2016-tól). 2017-ben - egy év, amikor a Valve nem adott játékot - a Steam bolt 4,3 milliárd dollárt tett ki. 2011-ben Valve alapítója és Gabe Newell elnöke elmondta, hogy munkavállalókra alapozva a vállalat az Egyesült Államok legnagyobb nyereséges vállalata.

Tehát mi az a nyereséges, sikeres vállalat, amely az idejével és erőforrásával foglalkozik?

Komolyan kérdezem.

Az új Steam Chat csak alig tud lenni a konkurens közösségi eszközök használatával

Image
Image

Ezen a héten a Steam kiadta az új chat klienst, amely rövidítve a Discord példányokatéppen elég ahhoz, hogy bejusson. Használhatja azt, hogy csoportos csevegéseket indítson barátaival vagy az egész Steam csoporttal. A csoportos csevegés során létrehozhat egy sor szöveges csatornát a különböző témák közötti viták szervezéséhez, vagy olyan hangcsatornákat hozhat létre, amelyeket Ön és barátai felkínálhatnak a szabadidejébe és ki, ahelyett, hogy hívást szerveznének és meghívnának embereket egyenként. A frissítés előtt a Steam beépített csevegése jóval alacsonyabb volt, mint a Free Discord szerver beállítása barátainak vagy közösségének. Most, a Steam elérte legalább az alapvető funkcióparitást.

Nos, valami.

A diskurzus évek óta rendelkezik szöveges és hangos csatornákkal. Az a tény, hogy a Steam csak most veszi kezdetét, miközben üdvözlendő változás van, még mindig vannagyon későn a játékhoz. Eközben a Discord játékon belüli átfedéseket, videocsevegést, erőteljes szerver-moderálási funkciókat és egy csomó többet tartalmaz. A Steam elfoglalta a rendezést, míg a Discord a Slack-et keresi. Kicsit olyan, mintha lemásolnám a nők házi feladatáról lemásolt jockot.

De a Steam-nak van egy ászja a hüvelyében: a PC-játékosok sokkal hosszabb ideig használják a Steam-ot, és a Steam számos olyan közösséggel rendelkezik, amelyek integrálhatók az új chat-rendszerrel. Kivéve … nem.

Ha Steam csoportban vagy, akkor egyetlen csattanással létrehozhat egy csoportos csevegést, ami szép. Azonban nem küldhet bejelentéseket a csoportból a csevegésre. Az Ön által létrehozott események nem jelennek meg a csevegésben. A gőzcsoportokat és azok megfelelő csoportos csevegéseit funkcionálisan elkülönítik. Most ez lesz az első kiadás, és a Steam a jövőben frissítheti a meglévő közösségi jellemzőit az új chat rendszerével, de figyelembe véve, hogy mennyi időbe telik a vállalat számára aalapvető hogy a versenytársak kínálnak, nem tartjuk a levegőt.

A gőz alapvetően nem veszi figyelembe a játék közvetítését

Ha az utóbbi években még kevés figyelmet fordított a szerencsejáték-világra, tudni fogja, hogy a játék közönségnek történő közvetítése nagy üzlet. Ez is bonyolult vállalkozás. Még a Twitchen vagy a YouTube-on történő sugárzás általában harmadik féltől származó szoftvereket igényel, amelyek nem olyan egyszerűek (vagy olcsóak), mint amilyenek lehetnének. Szóval Valve talán a Steam fejlesztését a játék továbbadásának jobb tulajdonságairól tölti? Úgy gondolná. És mégis, a Steam jellemzői ezen a fronton a legjobbak.
Ha az utóbbi években még kevés figyelmet fordított a szerencsejáték-világra, tudni fogja, hogy a játék közönségnek történő közvetítése nagy üzlet. Ez is bonyolult vállalkozás. Még a Twitchen vagy a YouTube-on történő sugárzás általában harmadik féltől származó szoftvereket igényel, amelyek nem olyan egyszerűek (vagy olcsóak), mint amilyenek lehetnének. Szóval Valve talán a Steam fejlesztését a játék továbbadásának jobb tulajdonságairól tölti? Úgy gondolná. És mégis, a Steam jellemzői ezen a fronton a legjobbak.

Érdekes, Steamcsinálbeépített műsorszórási jellemzőkkel rendelkezik. Ha engedélyezi a beállításokat, akkor a barátai bejuthatnak a játék közben játszani. Még akkor is beállíthatja, hogy nyilvánosan sugározza a játékokat bárkinek, aki esetleg megbotlik a Steam adások oldalán. Nem kell még harmadik féltől származó szoftvert indítani a műsorszóráshoz. Mindez meglepően jól működik, és minden egyes közvetítéshez beépített szöveges csevegéssel jön.

Azonban hiányzik a kritikus jellemzők, amelyeket a műsorszolgáltatók vagy a nézők szeretnének. Nem könnyedén követheti azokat az embereket, akiknek a műsorai tetszenek. Nem tudsz értesítést kapni, ha a szalagok élnek. Mint műsorszolgáltató, nem adhat hozzá egy webkamera-fedvényt (igazán?), Vagy akár egy linket oszthat meg a streamedre (igazán ?!), ami szinte lehetetlenné teszi a legtöbb ember számára, hogy egyáltalán megtalálja a műsorokat. A Steam hiteléhez ez a szolgáltatás még mindig "béta" -ként szerepel a termékoldalán. A Steam diszkreditálásához ez a funkció létezett 2014 óta. Rosszabb, úgy tűnik, nagyrészt változatlan, mivel az első megjelent. Így, majdnem négy évvel ezelőtt, Steam felismerte, hogy a streaming játék egy dolog, és mégis a cég nem zavarta az általa létrehozott funkció kifejlesztését.

Ha így kezeli a Steam a Twitch fenyegetését, akkor nem bode jól ennek az új, leginkább sült Discord klónnak, amelyet a cég kiadott.

A szelep már nem játszik játékokat

Ha nem közösség vagy streaming funkciók, talán az a pénz és a munkaerő, amelyet a Valve játszik játékfejlesztésben?

Kérlek, ne nevetj!

Ahhoz, hogy tökéletesen tisztességes legyen a Valve-hez, legalább néhány olyan játék létezik, amely vagy a közelmúltban jelent meg vagy aktív fejlesztés alatt áll. 2016-ban a vállalat kiadott egy ingyenes VR játékot a Portál univerzum a HTC Vive támogatására. Egy évvel ezelõtt a Left 4 Dead arcade szekrényét készítették. Ó, de vanMűalkotás, aDotaamelyre az idei évben ki kellene jönni.Ahhoz, hogy elgondolkodtasson arról, hogy mennyire izgatott emberek, nézze meg a közönségnek a legfrissebb videóját, amely reagál a játék bejelentésére.

A legnagyobb franchisei tekintetében azonban Valve mindent lemondott. Az utolsó Portáljáték (az ingyenes VR demó mellett)2. portál, jött ki 2011-ben.Left 4 Dead 2 jött ki 2009-ben. Az utolsóFél élet játék jött ki … Nos, csak ne hozd fel. Lehet, hogy azzal érvel, hogy a Valve többet szeret a versenyképes többjátékos játékairólDota ésCS: GO mivel azok továbbra is pénzt kereshetnek olyan dolgokkal, mint a rendszeres versenyek. Mégis más kiadók, még a hasonló méretűek is képesek kezelni a kiadványokat mind az online, mind az egyjátékos játékokban. Vajon a Valve még azt is érdekli, hogy teljesen felhagyott a legelterjedtebb népszerű franchiseivel? Akarják még bevezetni az újakat? Valaha?

Ha Valve még mindigkészült játékok, a rajongók valószínűleg hosszú fejlesztési ciklusokkal rendelkeznek. Heck, Bethesda újoncra kerülElder Scrolls talán egyszer hatévente, de az emberek még mindig kinyúlnak, amikor még egy új játék címlapját is kiadják. Ez azért van, mert ezeken a hosszú fejlesztéseken egy játékra, az új verziókra emlékeztetnekmás játékok jönnek ki. A Valve-szal a szaggatott kiadási ütemterv és az alkalmi tartalomszárazság helyett úgy tűnik, hogy a fejlesztő csak a legszínesebb holdokon ébred fel álmából, hogy csontot dobjon az esporta jelenethez, vagy valami csalódást okozzon.

A Steam továbbra is többet kezel a saját áruházban

Image
Image

Oké, tehát annak ellenére, hogy a vállalat hatalmas összegeket könyvel be, még mindig alacsony a munkavállalói létszámuk. Nem bocsátanak sok erőforrást a versenytársaikkal vagy a Twitch-szel, és csak azokkal a játékokkal dolgoznak, amelyek a leginkább folyamatos pénzeket nyújtanak. De biztosan,biztosan A Valve jelentős erőforrásokat költene arra, hogy a Steam áruház a lehető legjobb legyen, ugye? A játékok értékesítése az a dolog, amit a cég még mindig jó az elmúlt évek során, és ez a moneymaker, amely biztosítja, hogy a Valve soha nem fog elmenni üzletből, függetlenül attól, hogy milyen kevés játék van.

És mégis.

Mivel a nagy üzlet (és ami még fontosabb, letöltési forrás), amelyet mindenki használ, a Steam fenntartja dominanciáját, mint a legjobb helyet a játékok kezeléséhez. Azonban nem mindig a legjobb módja annak, hogymegvesz játékok. Amíg a következő Steam Sale-et várja, a Humble Bundle lépett be, hogy fizetős-értékesítési lehetőségeket kínáljon nagyszerű játékokra. Ha valami különlegeset keres, az IsThereAnyDeal minden rendelkezésre álló boltot átvizsgál, nyomon követheti az idő múlását, és megtalálhatja a boltot a legjobb ajánlattal, függetlenül attól, hogy az adott évszakban milyen. Akkor is szűkítheti le azokat a készleteket, amelyek eladják a Steam kulcsokat, így egy megbízható üzletet kaphat anélkül, hogy felosztaná a könyvtárát. IsThereAnyDeal letapogatja a niche áruházakat, de megtalálja a nagy kiskereskedők - például az Amazon - értékesítéseit is, ami a Steam várában tátongó gyengeséget hagy maga után.

A bolt azonban több mint eladási ára. Egy jó storefront segít megtalálni a jó játékokat. A Steam még mindig van egy Kiemelt & Ajánlott játékrésze az elülső oldalán (feltehetően Valve-alkalmazottnak kell kiválasztania ezeket), de a kurvázási játék olyan feladatnak tűnik, amelyet a vállalat szeretne tenyészteni valakivel. A tavaly októberben a Steam átdolgozta a kurátorok funkcióját, hogy megkönnyítse az influencek számára a játékok ajánlását. Sokkal jobb, mint a kurátor rendszerhasznált de olyan embereket is elhelyez, akik nem dolgoznak a Valve-nél, mint a játék új játékainak elsődleges forrása. Nagyon hasonlítaná, ha a Netflix elkezdte a Rotten Tomatoes-t felvetni a javaslattevő motorjának.

Nemcsak hogy a Steam nem érzi érdeklődését a jó játék megtalálásában, úgy tűnik, hogy nem érdekli a rosszok tiltása. Az idei év elején a Valve bejelentette, hogy politika szerint a vállalat lényegében mindent el tudja engedni a boltjában, hacsak nem illegális vagy "egyenrangú trollozás", függetlenül attól, hogy ez mit jelent. Tehát, ha nem vagy olyan játékok rajongója, amelyek alapvetően pornon vannak a Steamben, akkor a te dolgod elkerülni, nem pedig a feladatot, hogy eltávolítsák. A Valve fenntartja magának a jogot, hogy tiltsa a játékot azért, hogy rendkívül felháborító legyen, de a legtöbb esetben a platform tartalmának rendezése nem olyan feladat, amelyet a vállalat akar.

Míg a Steam kevesebb és kevesebb dolgot talál, amelyekért felelősséggel tartozik, a versenytársak rájuk támaszkodnak. A GOG válik az illetékes alternatív áruházak közé - bár a DRM-mentes játék iránti elkötelezettsége természetesen azt jelenti, hogy egyes kiadók soha nem fognak megjelenni a boltjában. Rosszabb (a Steam esetében), a Twitch közvetlenül próbálkozik játékokkal. Tekintve, hogy az Amazon tulajdonosa Twitch, és máris eladja a játék letöltési kódjait, ez nem reménykedik a Steam számára. Ha valami, úgy tűnik, az egyetlen ok, amiért a Steam nem rendelkezik komoly versennyel a PC-s játék értékesítési arénában, egyszerűen azért, mert senki sem próbálta megütni a királyt a trónjáról.

Végül - és bevalljuk, hogy ez egy teljes csalóka - Steam nem volt frissített felhasználói felületen évek óta, és pozitívan néz ki. Ez minden új funkcióval megmutatkozik, amely hozzá van adva, és ugyanazt a régi oldalt tervezi. Egy év és fél évvel ezelőtt egy szivárgott fájl nagymértékben azt jelentette, hogy egy tervezői felújítás jött a Steambe. Hat hónappal ezelőtt egy Steam tervező azt mondta, hogy még mindig működik. Mégis itt ülünk, várva.

A szelep nem tartja sokszor a tartalmat

Image
Image

Persze, Valve még mindigcsinál dolog. A múlt hónapban a vállalat kiadta a Steam Link alkalmazást, amely lehetővé teszi, hogy a PC-ről a telefonra streamingeket játsszon.És igen, az új chat funkciók fontosak a Steam számára platformként, de ez alig forradalmi a szerencsejáték-világ számára. Mégis, elhagyjuk azt a kérdést, hogy mi a pokol Valve az idejével és pénzével.

Napjainkban úgy tűnik, mintha a vállalat még mindig nagyon jövedelmező lenne egy alkalmazottra nézve, kevésbé azért, mert a Valve mennyi pénzt keres, és azért, mert kevés a vállalat. Úgy tűnhet, hogy a legfontosabb jellemzők között a korosztályok vannak, és amikor a nagyszerű funkciók végül megcsúsznak, akkor elhúzódnak. De mi érdekli, ugye? Egy-két hónap múlva lesz egy másik Steam-értékesítés, 75% -ot kapunk, és a Valve továbbra is hajlandó pénzeket vinni. Talán, miután meghódította a PC játék világát, a Valve örömmel pihenteti a babérjait, csak egy kis munkát végez, amikor úgy érzi, és így a nagy nyereséges alkalmazottai lazíthatnak. Úgy hangzik, mint az álom.

És mégis, nem rázhatjuk azt az érzést, hogy a Steam továbbra is domináns marad, mivel a világ többi része egyszerűen nem fecsérelte meg, hogy megdöntsék. Az Amazon (a Twitch-nél) több mint elegendő kiskereskedelmi hatással és infrastruktúrával rendelkezik ahhoz, hogy a Steam izzadjon, ha úgy döntenek, és az elindulások, mint a GOG és a Discord, elég éhesek ahhoz, hogy gyorsan felépítsék azokat a funkciókat, amelyeket a játékosok akarnak, miközben a Valve lassan alkalmazkodik a változó piacokhoz. A szelep most biztonságban lehet, de ha az alvó óriás nem ébred fel éscsinál valamit, ott van egy valódi kockázat, hogy a játékközösség továbbhalad.

Ajánlott: