Mi a különbség a képpontok és a vektorok között?

Tartalomjegyzék:

Mi a különbség a képpontok és a vektorok között?
Mi a különbség a képpontok és a vektorok között?

Videó: Mi a különbség a képpontok és a vektorok között?

Videó: Mi a különbség a képpontok és a vektorok között?
Videó: Shortcut to Paste without formatting in Ms Word [2022] - YouTube 2024, Lehet
Anonim
Mint majdnem minden képformátum alapja, a képpontok és a vektorok a modern 2D képfájlok széles kategóriái. De pontosan mi is azok, és hogyan különböznek egymástól?
Mint majdnem minden képformátum alapja, a képpontok és a vektorok a modern 2D képfájlok széles kategóriái. De pontosan mi is azok, és hogyan különböznek egymástól?

Míg a két formátum közötti különbségek a felületen nyilvánvalónak tűnhetnek, a magyarázat finom és bonyolult. Ragaszkodjon egy kicsit a számítástechnika történetéhez és a grafikus geekeryhez.

Képpontok és raszterképek

Image
Image

Pixel a szavak összehúzódása Kép és Elem. Nem nagyon különböznek egymástól, mint azok, amiket Russell Kirsch ötven évvel ezelőtt talált az első digitális képért. Pixeleket (legalább a digitális művészeti fájlok képpontjait) készítették újra a fényképezéshez.

Az elképzelés az volt, hogy egy képet rácsos rendszerű színek és hangszínek segítségével újra létrehozzanak. Ezek a "képelemek" az összetett vagy egyszerű digitális alkotások oszthatatlan építőkövei. Kirsch első képét 176 képpontos szélességű (tényleges méretű), szürkeárnyalatos szál. Alább látható, csecsemő fiú volt a témája.

Raster egy kifejezés minden olyan képre, amely illeszkedik ebbe a modellbe, és a raszterizálás az a folyamat, amely bármilyen típusú, nem pixel alapú képet digitális pixel alapú képképpé alakít.

Képpontok és monitorok

Fontos megérteni, hogy amikor pixelekről beszélünk grafikus fájlokban, nem feltétlenül arról a képpontról beszélünk, amelyen a monitor képeket bocsátott ki. A képpontok léteztek Kirsch és a vele dolgozó számítógépes tudósok előtt, amelyek digitális képalkotást hoztak létre.
Fontos megérteni, hogy amikor pixelekről beszélünk grafikus fájlokban, nem feltétlenül arról a képpontról beszélünk, amelyen a monitor képeket bocsátott ki. A képpontok léteztek Kirsch és a vele dolgozó számítógépes tudósok előtt, amelyek digitális képalkotást hoztak létre.

A monitorokon megjelenő képpontok a Vörös Zöld és a Kék fénypontok gyűjteményei, amelyek különböző fényességeket ötvözve létrehozzák az RGB színmodellt. Mivel a képernyők szükségszerűen megelőzik a megtekintett képeket, a digitális képalkotás előtt létező pixelek monitorozása megtörtént.

Image
Image
Mivel azonban a monitorok az eredeti modelleken alapulnak, beleértve az RGB alapú színmodelleket is, ez zavaró lehet. Egyszerűen tartsuk szem előtt, hogy ugyanazt a szót használjuk a monitoron megjelenő fénypontokra, valamint a legegyszerűbb raszteres képalkotásra. Amikor összehasonlítjuk a képpontokat a vektoros grafika segítségével, csak a raszteres grafikus képpontokról beszélünk, és nem a képernyőn megjelenő képpontokról.
Mivel azonban a monitorok az eredeti modelleken alapulnak, beleértve az RGB alapú színmodelleket is, ez zavaró lehet. Egyszerűen tartsuk szem előtt, hogy ugyanazt a szót használjuk a monitoron megjelenő fénypontokra, valamint a legegyszerűbb raszteres képalkotásra. Amikor összehasonlítjuk a képpontokat a vektoros grafika segítségével, csak a raszteres grafikus képpontokról beszélünk, és nem a képernyőn megjelenő képpontokról.

Vektorok és skálázható grafikák

Az első vektorgrafikus programot Sketchpadnak hívták, amelyet 1960-ban Ivan Sutherland hoz létre, csak néhány évvel a Kirsch digitális képalkotást követően. A Sketchpad lehetővé tette a felhasználók számára, hogy pontokat és vonalakat közvetlenül a képernyőn rajzoljanak meg. Bár a Sketchpad halvány összehasonlítás a modern vektorszoftverekkel, közvetlen hatással van a CAD (Computer Aided Drafting) programok későbbi megvalósítására.
Az első vektorgrafikus programot Sketchpadnak hívták, amelyet 1960-ban Ivan Sutherland hoz létre, csak néhány évvel a Kirsch digitális képalkotást követően. A Sketchpad lehetővé tette a felhasználók számára, hogy pontokat és vonalakat közvetlenül a képernyőn rajzoljanak meg. Bár a Sketchpad halvány összehasonlítás a modern vektorszoftverekkel, közvetlen hatással van a CAD (Computer Aided Drafting) programok későbbi megvalósítására.
Bár a képpontok a képernyőn megjelenő pontok szimuláló képének "blokkjai", a vektorok pontok, vonalak, görbék és sokszögek egy algebrai rácson. Ezeket a pontokat, vonalakat, görbéket és alapláncokat "primitívumoknak" nevezik, és ezek a vektoros művészet alapvető építőkövei.
Bár a képpontok a képernyőn megjelenő pontok szimuláló képének "blokkjai", a vektorok pontok, vonalak, görbék és sokszögek egy algebrai rácson. Ezeket a pontokat, vonalakat, görbéket és alapláncokat "primitívumoknak" nevezik, és ezek a vektoros művészet alapvető építőkövei.
A képpontok és a vektorok közötti fontos különbség az, hogy a vektorok léteznek egy matematikai térben, szemben a létező képpontok szó szerinti térével. A képpontok egyenlő méretűek és egyértelműen meghatározott pozícióval rendelkeznek; ha egy pixelre nagyít, akkor valószínűleg nem talál semmilyen kvarkot vagy tau-részecskét. A vektor primitívek, amelyek csak a rácshálózat pontjaiban léteznek ebben a matematikai térben, nincsenek ilyen korlátozások. Ahogy közelebb és közelebb közelít a vektorgrafikum egy primitív pontjához, rájössz, hogy soha nem lehet "közelebb" hozzá, mint eredetileg.
A képpontok és a vektorok közötti fontos különbség az, hogy a vektorok léteznek egy matematikai térben, szemben a létező képpontok szó szerinti térével. A képpontok egyenlő méretűek és egyértelműen meghatározott pozícióval rendelkeznek; ha egy pixelre nagyít, akkor valószínűleg nem talál semmilyen kvarkot vagy tau-részecskét. A vektor primitívek, amelyek csak a rácshálózat pontjaiban léteznek ebben a matematikai térben, nincsenek ilyen korlátozások. Ahogy közelebb és közelebb közelít a vektorgrafikum egy primitív pontjához, rájössz, hogy soha nem lehet "közelebb" hozzá, mint eredetileg.
Image
Image

Ennek hasznos következménye, hogy vektoros képek a képfelbontástól függetlenül működnek. A raszterképek gyakran rossznak tűnnek, ha alacsony felbontásúak vagy kevés képet írnak le. A vektoros művészet azonban felrobbantva és feszülve minõségi veszteség nélkül.

Mire jó?

A tipográfia különösen alkalmas a vektoros grafika számára. Az absztrakt geometriai alakzatok könnyen meghatározhatók a vektor primerek tiszta éleivel és görbéivel. És mivel méretezhetőek a végtelenül kicsi és nagy méretűre, az egész ábécék nagyon kis fájlokban és szinte bármilyen méretben használhatók.
A tipográfia különösen alkalmas a vektoros grafika számára. Az absztrakt geometriai alakzatok könnyen meghatározhatók a vektor primerek tiszta éleivel és görbéivel. És mivel méretezhetőek a végtelenül kicsi és nagy méretűre, az egész ábécék nagyon kis fájlokban és szinte bármilyen méretben használhatók.
A vonalművészet jól illik a modern vektoros programokhoz, mint a Flash. Számos művész szeretne műalkotásait készíteni a vektorokban, mivel lehetővé teszi a tökéletesen tiszta vonalakat, amint ez a kép John Krisfalusi blogjából animációval.
A vonalművészet jól illik a modern vektoros programokhoz, mint a Flash. Számos művész szeretne műalkotásait készíteni a vektorokban, mivel lehetővé teszi a tökéletesen tiszta vonalakat, amint ez a kép John Krisfalusi blogjából animációval.
A vektor szintén nagyon népszerű formátum számos automatikus hirdetés számára. A vektoros autók valójában a szabály, nem pedig a modern hirdetések kivétele, hiszen a vektoros művészetben a tiszta vonalak és az éles tisztaság lehetővé teszi még a hatalmas hirdetőtáblák méretét is. A nagy teljesítményű megapixeles fotózás az óriásplakát-művészet számára túlságosan nagy fájlokat hozna létre a hatékony felhasználáshoz.
A vektor szintén nagyon népszerű formátum számos automatikus hirdetés számára. A vektoros autók valójában a szabály, nem pedig a modern hirdetések kivétele, hiszen a vektoros művészetben a tiszta vonalak és az éles tisztaság lehetővé teszi még a hatalmas hirdetőtáblák méretét is. A nagy teljesítményű megapixeles fotózás az óriásplakát-művészet számára túlságosan nagy fájlokat hozna létre a hatékony felhasználáshoz.
Azonban pixeleket készítettek a fotózáshoz, és még mindig a legjobb modell a fényképekhez és a fotókhoz hasonló képekhez, például a digitális festészethez. A szatellitektől származó mélymagos fotózás, például a Hubble teleszkóp vagy az űrhajó, mint például a Voyager 1, filmfotózással lehetetlen lenne.
Azonban pixeleket készítettek a fotózáshoz, és még mindig a legjobb modell a fényképekhez és a fotókhoz hasonló képekhez, például a digitális festészethez. A szatellitektől származó mélymagos fotózás, például a Hubble teleszkóp vagy az űrhajó, mint például a Voyager 1, filmfotózással lehetetlen lenne.
Valószínűleg a leginkább epikus pixel valaha fényképezett.
Valószínűleg a leginkább epikus pixel valaha fényképezett.

Képhitelek: Minden kép tisztességes használatot feltételezett. A Wired.com cikkéből: https://goo.gl/j5jw Monitor származékos wikipediából: https://goo.gl/qOdg Sketchpad kép: https://goo.gl/FvY6 RGB Lights from Wikipedia: https:// goo.gl/BzEX John K inked image: https://goo.gl/Nj4U Vector autó: https://goo.gl/LN2D

Ajánlott: