Miért olyan népszerű a MOBA-játékok, mint a legendák ligája?

Tartalomjegyzék:

Miért olyan népszerű a MOBA-játékok, mint a legendák ligája?
Miért olyan népszerű a MOBA-játékok, mint a legendák ligája?

Videó: Miért olyan népszerű a MOBA-játékok, mint a legendák ligája?

Videó: Miért olyan népszerű a MOBA-játékok, mint a legendák ligája?
Videó: Facebook: ezért nem szeret az algoritmus! | Pixlab - YouTube 2024, Április
Anonim
A Multiplayer Online Battle Arenák vagy a MOBA-k egy nagyon specifikus, felülről lefelé irányuló, csapat alapú stratégiai címeket tartalmaznak. A szerencsétlen kezdetek ellenére, mint a valós idejű stratégiai játékok modded részei, ezek a címek felrobbantak a PC-játék élvonalába, több tízmillió játékos és az eSports (blech *) világának tetején.
A Multiplayer Online Battle Arenák vagy a MOBA-k egy nagyon specifikus, felülről lefelé irányuló, csapat alapú stratégiai címeket tartalmaznak. A szerencsétlen kezdetek ellenére, mint a valós idejű stratégiai játékok modded részei, ezek a címek felrobbantak a PC-játék élvonalába, több tízmillió játékos és az eSports (blech *) világának tetején.

Könnyű tanulni …

Image
Image

A MOBA-k a valósidejű stratégiai játékok egyik részévé váltak. Valójában ezek egy játékból származtak: Warcraft III. A Blizzard népszerű RTS felhasználó által készített módja Az ősök védelme, vagy DOTA, több olyan játékosra összpontosított, akiknek csapata a hatalmas, összetett hadsereg helyett egyedülálló, hatalmas egységeket irányít. A mód hihetetlenül népszerűnek bizonyult, mivel gyors ütemű harcai lehetővé tették egy dinamikusabb és versenyképesebb játékot, miközben továbbra is tartják a felső léptékű formula nagyméretű és alapvető mechanikáját.

Több kortárs MOBA, különösen Riot'slegendák Ligája, Blizzard'sA vihar hősei, és Az õsiek védelme 2 (DOTA 2, amelyet a Valve fejlesztett ki, miután a vállalat megvásárolta az eredeti játékmód IP-jét), bővítse ezt a képletet, miközben megtartja az alapvető játékmenet mintáját. Két öt csapatból álló csapat mindegyik játékos egyetlen egységet irányít, mozgatja a térképet, és ellenségekkel és célokkal támadja meg a pont-és-kattintás vezérlőket. A legfontosabb cél az ellenség bázisstruktúrájának elpusztítása, de könnyebben megmondható, mint megtenni: mielőtt elérnék, át kell jutniuk az ellenséges csapat által irányított "hős" egységekre, a védekező struktúrák széles körére és az AI-vezérelt egységeket általában "kegyenceknek" vagy "kúszóknak" neveznek.

Koordinálja csapattársaival, túljut az ellenfelekkel, és megsemmisíti a másik csapatot, mielőtt megsemmisítené. Egyszerű.

… és nehéz a mester

Kivéve, hogy egyáltalán nem egyszerûek, legalább egyszer, amikor eljut az oktatói színpad mögé. A MOBA-játékok olyan sok extra elemet tartalmaznak, amilyen sok fajta egy szakaszra támaszkodik, és ezért valószínűleg több stratégiát igényelnek, mint a klasszikus valós idejű stratégiai játékok (legalábbis a magasabb szinteken). Íme néhány olyan dolog, ami sokkal mélyebbre teszi őket, mint a felületen.

Hős választék széles választéka: míg az egyes egységek, amelyeket a játékosok irányítanak, általában széles osztályokba esnek, mint a támadás, a védelem, a tartály és a gyógyító, a választék puszta választéka elképesztő. Az írás idejében 138 különböző hős lehet kiválasztaniLegendák Ligája.A játék stílusának legjobb hős egységének kiválasztása, a csapattársaid kiegészítése és az ellenfelek elleni küzdelem kiválasztásával stratégia nyílik még a játék kezdete előtt.

Image
Image

Komplex térképek: a legtöbb MOBA térkép egy egyszerű elrendezéssel kezdődik. A szemben lévő oldalakon vagy sarkoknál lévő csapatok az alaprajzokkal szemben az ellenkező oldalon, három elsődleges pályával vagy "sávokkal" összekötve. Bár a játékosok könnyedén mozoghatnak a három sáv között, a harc és célok nagy része ott megy ott, mert a midgame összes célja elég közel van az egyikhez. Elengedhetetlen, hogy képesek legyenek azonosítani a fontos és védekező helyeket. De itt a dolog: a célok eltérőek minden térképen, és néha minden térképen. Egyes MOBA térképek olyan területeket foglalnak magukban, ahol a játékosok rejtőzködhetnek a lopakodásban, vagy a "mounts" -on, amely lehetővé teszi számukra, hogy elhagyják a támadást és védelmet biztosítsanak a gyors mozgásért. Néhánynak olyan boltja van, ahol a játékban szerzett játék pénzért cserébe lehet kereskedni. Az egyes térképek bonyolultsága és a tipikus játék fejlődésének módja ugyanolyan előnyös lehet, mint a twitchy készség.

In-game szintezés és elágazás: a játékosok által vezérelt hősök olyan szinteket nyernek, amennyit az ellenfelek legyőznek, mint az RPG karakterek. De ezek a szintek nem állandóak. Az egyes mérkőzések minden egyes hősje alapszintű, és felmászik, a játék végén többé-kevésbé elveszett. Az előny az új készségek és képességek felszabadításában rejlik, így a játékosok még gyorsabban is elérhetik a célokat. A szintezés nem passzív, hiszen az elágazási lehetőségek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy testre szabhassák képességeiket és előnyeiket akár egyetlen hős számára is.

Image
Image

Mid-game célok: bármelyik MOBA meccsben, amely általában 20-40 perc alatt tart, a kitalált "fogadó" időnként aktiválja az időalapú célokat, amelyeket a játékosok képesek legyőzni vagy elfogni ideiglenes előnyöket szerezni. Ezek a lendületek óriási áldás lehet mindkét csapat számára, különösen, ha egyikük elveszíti: a tengelykapcsoló fogása megváltoztathatja az áramlást. Alacsonyabb szinten legyőzheti és kinyithatja az opcionális "nehéz" kaszinóegységeket, hogy növeljék saját csapata kegyes erőit.

A hősök változatossága megdöbbentő

Image
Image

Amint fent említettem, van egy csodálatos hősök, amiket választhatnak az egyes MOBA-játékokban. A nyereményszorzók jóak, bárhol, ahol a saját többjátékos képességek fekszenek, megtalálhat valamilyen karaktert, amely kiegészíti őket. Néhány játékban más MOBA-címekből álló karakterek nem elég másolhatók, például mindkettőLOLésDOTA 2a karakterek a Sun Wukong alapján a kínai klasszikus epikusUtazás Nyugatra. Csak a három nagy MOBA játékból válogatva, az írás idején:

  • legendák Ligája 138 különböző eredeti hős, mindent Tolkien-stílusú elfekből, az idegenekhez, apró fuzzy Ewok-szerű teremtményekhez, a valóságos istenekhez.
  • DOTA 2 jellemzői 113 hősök lazán alapulnak (de jogilag elkülönülnek) a Blizzard karaktereitől és versenyeitől Warcraft sorozat, valamint az eredeti és a generikus fantasy hősök.
  • A vihar hősei tartalmaz 73 hősöket, amelyek mindegyike a Blizzard népszerű franchise-jeinek univerzum karaktere,Warcraft, Starcraft, Diablo,ésOverwatch.

Mindhárom játék még mindig teljesen új hősöket bocsájt ki rendszeresen, és gyorsan átadja a keresztrejtvényes játékok széles körét. Megengedett, nem minden karakter mindig rendelkezésre áll, és a legtöbb játékos csak azokat a termékeket vásárolja meg, akiket szerettek vagy különösen képzettek.

Ők hihetetlenül versenyképesek

A 90-es évek elején és a 2000-es évek elején sokkal korlátozottabb választás volt az online multiplayer PC-s játékok terén. Nagyjából felbomlottak RPG-kre, lövőkre és stratégiai címekre. Az eredeti DOTA igyekezett stratégiai játékok gyorsabbá, rövidebbé és kiszámíthatatlanná tenni, előnyöket teremtve a tényleges csapatmunka és a stratégia számára, a tiszta számhúzási műveletek percenkénti játékmeneténél.

Sikerült. Ne tévesszen meg, a régi (és most már csaknem teljesen helyettesített) hadsereg-alapú stratégiai játékok időnként előidéző ördögi online versenyt. De dobd el tíz játékos egy őrült, zavaros és nagyon ingatag versenyt, és van egy recept egy sokkal izgalmasabb játék alapján a maga természetén. Nehéz leírni, hacsak nem játszol - sőt, nehéz tudni, hogy mi a fene történik, ha egy olyan MOBA játékot nézel, amit nem játszol eléggé széleskörűen - de van egy vágyott sürgető érzés a műfaj.

Sok mindez a fent említett közép-célok között van. Még akkor is, ha a csapata megkapja a derriere-rúgását, egy összehangolt sztrájk, amely biztosítja néhány hatalmas, semleges csapdát, vagy egy időzített előny, gyorsan meg tudja változtatni a csata hullámát. Amíg az ellenség nem a Nexus / Ancient / Whats, de még mindig úgy érzi, hogy bármi lehetséges.

Ez az intenzív verseny a MOBA játékokat az eSports egyik kiemelkedő műfajai közé sorolta, amelyek a világ legnagyobb versenyein (a legnagyobb nyereményalapokkal) képviseltették magukat. Több tucat különböző országból álló professzionális csapatok versenyeznek stadionméretű helyszíneken, több tízezer nézővel, és még inkább online streameket nézhetnek. Az első személyű lövöldözők és az egyéni harci játékok mellett a MOBA-k a világ egyik leglátványosabb játékává válnak, a legnagyobb rajongói és a legdrámaibb élettartammal.
Ez az intenzív verseny a MOBA játékokat az eSports egyik kiemelkedő műfajai közé sorolta, amelyek a világ legnagyobb versenyein (a legnagyobb nyereményalapokkal) képviseltették magukat. Több tucat különböző országból álló professzionális csapatok versenyeznek stadionméretű helyszíneken, több tízezer nézővel, és még inkább online streameket nézhetnek. Az első személyű lövöldözők és az egyéni harci játékok mellett a MOBA-k a világ egyik leglátványosabb játékává válnak, a legnagyobb rajongói és a legdrámaibb élettartammal.

A flipside az, hogy a MOBA-k egyike a legvitatottabb játékoknak is az alkalmi játékban. A játékosok gyakran hihetetlenül gonoszok egymáshoz, sőt, és különösen azokhoz a csapattársakhoz, akiket úgy látnak, mintha nem húznák meg a súlyukat. A rasszizmus, a szexizmus és az általános pókháló az internetes mérkőzéseken elterjedt, annak ellenére, hogy a fejlesztők folyamatos erőfeszítéseket tettek a sportszerűtlen viselkedésre. Ez a mérgező kultúra elriasztja az új játékosokat, és kevésbé természetesen a harcoló játékosok érezhetik magukat, különösen a rangsorolt mérkőzéseken. Az újonnan érkezők, vagy azok, akik csak nem akarnak olyan játékosokkal foglalkozni, akik nem tudják, hogyan bánjanak a szokásaikkal, arra ösztönzik őket, hogy szabadon felhasználják a társadalmi blokkot és a némító funkciókat.

Szabadok

Oké, szóval ez elég nyilvánvaló, de még mindig érdemes rámutatni. A PC-MOBA játék három legnagyobb neve,League of Legends, DOTA 2,ésA vihar hősök,mindegyik hasonló, szabadon játszható modellt használ. A játékosok letölthetik ezeket a hatalmas, összetett játékokat ingyen és játszhatnak annyit, amennyit csak akarnak, anélkül, hogy fizetnének.

Természetesen van egy horog. A MOBA-játékok általában a hősök gördülő válogatására támaszkodnak, és csak egy apró részét kínálják a hatalmas játékosoknak a korlátlan játékhoz. Azok a játékosok, akik a nem elérhető hősök közül akarnak választani, igyekeznek pénzt keresni (sok valuta), és feloldják őket. A rosters óriási, egyre növekvő természete miatt a szabad játékosok soha nem halmoznak fel minden hősét, de a gördülékeny hozzáférhetőség lehetővé teszi számukra, hogy mindenkit megpróbáljanak, és megtakaríthassák azokat, akiket vonzónak találnak.
Természetesen van egy horog. A MOBA-játékok általában a hősök gördülő válogatására támaszkodnak, és csak egy apró részét kínálják a hatalmas játékosoknak a korlátlan játékhoz. Azok a játékosok, akik a nem elérhető hősök közül akarnak választani, igyekeznek pénzt keresni (sok valuta), és feloldják őket. A rosters óriási, egyre növekvő természete miatt a szabad játékosok soha nem halmoznak fel minden hősét, de a gördülékeny hozzáférhetőség lehetővé teszi számukra, hogy mindenkit megpróbáljanak, és megtakaríthassák azokat, akiket vonzónak találnak.

A kozmetikai felszabadítások, beleértve a bőreket, a hangvonalakat, a bannereket, a testreszabott "tartókat", mint a lovak, a griffek és a repülő szőnyegek, szintén nagy horgok. A skinek általában a legkívánatosabbak, a finom re-színektől kezdve a kis összegű játékpénzig, egészen az új 3D modellekig, a vizuális effektekig és a hozzájuk kapcsolódó hangokig.

Természetesen azok a játékosok, akiknek nincs türelme vagy az ideje, hogy ezeket a jutalmakat a véletlenszerű cseppeken vagy pénznem felhalmozódáson keresztül kereshessék, pénzt költhetnek, hogy közvetlenül feloldhassák őket. Ez mindenütt ingyenes játékokat kínál. De érdemes megjegyezni, hogy mivel ezek a felszabadítások kozmetikai jellegűek, nincs előnye a játékban, hogy megvásárolja őket. Ebből következik, hogy a hősök szélesebb választékán kívül, aki évek óta MOBA-t játszik, nincs funkcionális előnye azon a személyenél, aki tegnap telepítette.
Természetesen azok a játékosok, akiknek nincs türelme vagy az ideje, hogy ezeket a jutalmakat a véletlenszerű cseppeken vagy pénznem felhalmozódáson keresztül kereshessék, pénzt költhetnek, hogy közvetlenül feloldhassák őket. Ez mindenütt ingyenes játékokat kínál. De érdemes megjegyezni, hogy mivel ezek a felszabadítások kozmetikai jellegűek, nincs előnye a játékban, hogy megvásárolja őket. Ebből következik, hogy a hősök szélesebb választékán kívül, aki évek óta MOBA-t játszik, nincs funkcionális előnye azon a személyenél, aki tegnap telepítette.

Mindenben futnak

Futtathat egy MOBA-t szinte bármilyen elképzelhető számítógépen. Oké, talán ez túlzás - nem tudja betölteni a vihar hősöket egy Apple Mac II-re.Általánosságban elmondható, hogy a MOBA játékokat még a nagyon alacsony teljesítményű rendszereken is lehet játszani, köszönhetően a rendszererőforrások viszonylag alacsony követelményeinek. Bár a főbb MOBA-k 3D-s sokszögű grafikát használnak, a modellek és effektek viszonylag egyszerűek, és még tovább csökkenthető a költséghatékony laptopok integrált grafikával. Mindössze annyit kell játszania, hogy egy MOBA játék egy PC vagy Mac az elmúlt öt-hat év alatt, és egy tisztességes Internet-kapcsolat - nincs szükség drága játék PC-re, ami azt jelenti, hogy a fellebbezés ezekre a játékokra elég darn széles.

Ó, bár szüksége lesz egy kis önkontrollra is. Ha kapsz akasztottat - és nagyon jól tehetsz - szükséged lesz bizonyos visszatartásra, hogy megmaradjon az őrlésből, hogy megkapod ezeket az epikus hősöket.

* Utálom az "eSports" kifejezést. A videojátékok nem sportszerűek, "e" vagy más módon. De úgy tűnik, meghalok ezen a hegyen.

Kép forrása: League of Legends

Ajánlott: