Miért szalad néhány játék a Console-ról a PC-re történő átvitel után?

Tartalomjegyzék:

Miért szalad néhány játék a Console-ról a PC-re történő átvitel után?
Miért szalad néhány játék a Console-ról a PC-re történő átvitel után?

Videó: Miért szalad néhány játék a Console-ról a PC-re történő átvitel után?

Videó: Miért szalad néhány játék a Console-ról a PC-re történő átvitel után?
Videó: Gmail Tips - Mute emails so that they don't appear in inbox - YouTube 2024, Április
Anonim
Ha számítógépes játékossal rendelkezel, akkor valószínűleg megtapasztalta ezt a helyzetet: hónapokat vagy éveket vársz egy izgalmas új játékért, hogy ugorj le a fő konzolokról a PC-re, csak hogy megtudd, hogy a portolt játék hibás, törött rendetlenség.
Ha számítógépes játékossal rendelkezel, akkor valószínűleg megtapasztalta ezt a helyzetet: hónapokat vagy éveket vársz egy izgalmas új játékért, hogy ugorj le a fő konzolokról a PC-re, csak hogy megtudd, hogy a portolt játék hibás, törött rendetlenség.

Ez egyike a nagyobb hátrányoknak, hogy egy erősebb, rugalmasabb platformot használnak - egy fejlesztő vagy kiadó egyáltalán figyelmen kívül hagyja ezt a hatalmat és rugalmasságot, és csak letölti a gőzölési kódot a Steamen, és ezt egy napnak hívja.

De miért történik ez? Még a középkategóriás játékgépeknek is meg kell tudni játszani többé-kevésbé minden konzol kiadását hibátlanul, legalábbis a specifikációik szerint. Kiderül, hogy PC port katasztrófák, mint a Batman: Arkham Knight és az eredeti Sötét lelkek összetett és néha átfedő kérdések eredménye. Búcsúzzunk be.

A többplatformos fejlesztések gyakran a másodlagos fejlesztők számára kerülnek ki

Napjainkban a legtöbb közepes és nagy játékban egyaránt fejlesztő dolgozik, amely a digitális termelés túlnyomó többségét kezeli, és egy olyan kiadót, amely többé-kevésbé minden mást kezel, mint például a terjesztés, reklámozás, az IP és az eszközlicencek tárgyalása. unatkozni már nem én vagyok?

A fejlesztők az egyenlet kisebb része, és gyakran egyszerűen nincsenek erőforrásai a termelés minden aspektusának kezelésére. Tehát a játék egy részét a kiadó kiszervezi más, másodlagos fejlesztőknek: a hiányzó főnök csatákDeus Ex: Az emberi forradalomjó példa.

A játék másik platformra való átvitele gyakran a harmadik fél fejlesztőinek felelőssége, különösen, ha a kiadó párhuzamos kiadást kíván a konzolokon és a számítógépen. Az eredeti fejlesztő egy rendszer célpontjával dolgozik, a harmadik felek egyidejűleg más rendszerekhez is felépítik a játékot, és remélhetőleg mindent elég közel fognak kiépíteni ahhoz, hogy szabadon engedjék a napot, hogy mindenki egyszerre játszhasson. Természetesen ez nem mindig simán megy: gyakori, hogy több hónapon keresztül több platformon is megjelenik a PC-n (vagy más konzolon, hogy tisztességes legyen).
A játék másik platformra való átvitele gyakran a harmadik fél fejlesztőinek felelőssége, különösen, ha a kiadó párhuzamos kiadást kíván a konzolokon és a számítógépen. Az eredeti fejlesztő egy rendszer célpontjával dolgozik, a harmadik felek egyidejűleg más rendszerekhez is felépítik a játékot, és remélhetőleg mindent elég közel fognak kiépíteni ahhoz, hogy szabadon engedjék a napot, hogy mindenki egyszerre játszhasson. Természetesen ez nem mindig simán megy: gyakori, hogy több hónapon keresztül több platformon is megjelenik a PC-n (vagy más konzolon, hogy tisztességes legyen).

Szomorúan gyakori, hogy a PC-port elakad a központban. Az alábbiakban felsorolt különféle kérdések és egy másik, egy olyan projekten dolgozó csapat egyszerű célja, amelyet elsősorban egy másik személy hozott létre, a PC-portok gyakran a vállalati világ repedéseibe esnek és olyan súlyos problémákkal szembesülnek, amelyek nincsenek jelen vagy észrevehetők a konzol kiadás.

A PC hardver- és felhasználói felületek tervezése mozgó cél

A játékkonzol fejlesztésének nagyszerű dolog, hogy mindenkinek ugyanaz van. Nyilvánvaló, hogy minden egyes alkalommal (és most ugyanazon konzol több iterációja) több konzollal versenyeznek, de több tízmillió, többé-kevésbé azonos hardverrel rendelkező ügyfelek vonzerejét nem lehet túlbecsülni.
A játékkonzol fejlesztésének nagyszerű dolog, hogy mindenkinek ugyanaz van. Nyilvánvaló, hogy minden egyes alkalommal (és most ugyanazon konzol több iterációja) több konzollal versenyeznek, de több tízmillió, többé-kevésbé azonos hardverrel rendelkező ügyfelek vonzerejét nem lehet túlbecsülni.

Ezután áthelyezi a játékot a számítógépre, a processzorok, az alaplapok, a RAM, a merevlemezek, a GPU-k és a monitorok között, szó szerint több millió lehetséges hardverkombináció van. Ezeket a dolgokat egyszerű grafikus motorok segítségével egyszerűsítik és GPU tervezőként dolgoznak az optimális illesztőprogramok számára, de ez még mindig óriási fejfájás, amikor többé-kevésbé statikus hardveres célponttal dolgozik. A kanyarok kísértése érthető, de frusztráló. Ez a PC-fejlesztésre való átállás mindenféle problémát okozhat, többek között, de nem kizárólag:

  • Felbontás és framerátus korlátozások
  • Hang kérdések
  • Szegény HD textúrák
  • Lassulás a fejlett vizuális effektekkel
  • Online multiplayer problémák

A problémák nem korlátozódnak a hardverre sem. A játékvezérlőhöz tervezett interfészek általában kevésbé hatékonyak, ha az egérre és a billentyűzetre váltanak, ami frusztrációt okoz azok számára, akik az egyéni vezérléseket szeretnék kihasználni. Ez a szorongás közös forrása a Bethesda RPG-k számára; a Skyrim felhasználói mod A SkyUI megpróbálja kijavítani. Borderlands Ez egy nagyon jó példa erre is, de boldogabb végződéssel. A sebességváltó úgy döntött, hogy javítja a PC-verzió legtöbb kontrollproblémáját (és egy csomó más kisebb problémát is), miután a folytatás megtörtént.

Költségvetési és időbeli korlátozások adóbevallások

Ez a fajta a fent említett kérdésekre épül, de a fejlesztők és a kiadók olyan vállalkozások, mint bármely más, és az a szokás, hogy cinkhez ragadjanak a nikkel, amíg a buffalo sikoltozik. Más szóval, ha van egy parancsikon, amit el tudnak venni a játék kiaknázására, gyakrabban fogják meg, mint amennyit a játékosok szeretnének.

Ismét ezt a problémát súlyosbíthatja egy többplatformos kiadás, de gyakran kevésbé időszerű kiadásokon is látható. Például a Konami éves számítógépes kiadása Pro Evolution Soccer rettenetes szokása van a konzol verzióinak lemaradására néhány évvel, amikor a grafikai technika és ezoterikus jellemzők vannak. Koei Tecmo Dead or Alive 5: utolsó forduló PC-kkel későn érkezett, és hiányoztak a PS4 verzió fejlettebb jellemzői … oh, és online multiplayer. (Ez egy nagyszerű dolog egy harci játékhoz.) Több hónap kellett, hogy a vállalat javítsa az online szolgáltatásokat. A Koei Tecmo általánosságban problémákat vet fel a PC-portokkal kapcsolatban: a Steam verziója Nioh a legfrissebb nagy kiadás, melynek hiányzik a teljesítménye a PC-n, még akkor sem, ha hiányzik az egér támogatása.

Extra DRM a PC-portokhoz képes a teljesítmény és az elérhetőség csökkentésére

Szerencsétlen valóság, hogy a PC platform jobban hajlamos a kalózkodásra, mint a konzolok, ha csak azért, mert a Windowson megjelent játékok könnyű célpontok a kevésbé lelkiismeretes játékosoknak. A válaszadók (különösen a nagyok) a digitális jogkezelésre (DRM) hajlamosak túlhajtani. Az Ubisoft egy különösen durva példa: néhány évigmindena legjelentősebb kiadásait DRM-el nyerte, amely az internetes kapcsolatot kényszerítette a játékos hitelesítő adatai folyamatos ellenőrzésére. Ez a Steam vásárlásokba épített, finomabb DRM tetején áll, és összekapcsolja a fiókokat az Ubisoft kötelezõ Uplay rendszerével.

Image
Image

Természetesen a dolgok nem jöttek jól. A főbb franchise-játékosok tetszenek Assassin's Creed panaszkodott, hogy az Ubisoft DRM szerverei folyamatosan vágtak le, megszakítva a játékmenet áramlását, vagy egyszerűen nem engedték, hogy a játékot egyáltalán játszhassák. Ez a gyakorlati probléma tetején van, amely miatt ezek a játékok nem játszhatók le internetkapcsolat nélkül. Szerencsére úgy tűnik, hogy a kalózkodás megelőzésére irányuló felháborító megközelítés divatossá vált (főleg azért, mert nem működik), de felváltotta a fejlettebb Denuvo rendszert, amely kriptográfiai sorozatokat alkalmaz, hogy ellenőrizze a játékosok jogait a saját játékuk lejátszására. Ez a rejtjelezés-alapú ellenőrzés állítólag lelassítja a játékokat, és túlzott olvasást és írást eredményez a merevlemezek és az SSD-k számára, bár a Denuvo rendszer létrehozója tagadja ezt.

Néha a fejlesztők és a kiadók csak nem foglalkoznak

Image
Image

Néhány játék csak jobban eladja a konzolokat, különösen a harmadik személy akciójátékokat, sportjátékokat és versenyjátékokat. Ez egy olyan tény, amelyet nehéz figyelmen kívül hagyni. Vegye meg a Warner Bros. mega-hit Batman: Arkham City A PC-s verzió VGChartz szerint csak fél millió darabot értékesített, szemben a PS3 és az Xbox 360 5,5 millióval és 4,7 millióval. A PC-verzió egy utólagos gondolat, amelyet csak akkor lehet átvinni, ha a kiadó biztos abban, hogy elegendő pénzt fog fizetni a fejlesztés többletköltségének igazolásához. Nem csoda, hogy a következő bejegyzés a sorozatban,Arkham Origins,elindult több játék-törő hibák a PC kiadás? Még több dühítő, a WB Montreal későbbi fejlesztője bejelentette, hogy a teljes játékban megszüntették a javítások hibáit, hogy a közelgő DLC-re összpontosíthassanak.

A Warner Bros. azt mondta a játékosoknak, hogy nem oldják meg a játékot, mert túlságosan elfoglalták, hogy többet vegyenek a játékból a játékosok számára. A recepció kevésbé volt rózsás.

Image
Image

Ez nem jelent problémát kizárólag az új kiadások számára. Amikor megvettem a Steam verziót Crazy Taxi a nosztalgiában megtalálták, hogy a 17 éves játék, amelyet az arcade-ben és a Dreamcast-ban először adtak ki, elszántan nehéz ellenőrizni. Kiderült, hogy a harmadik fél PC-fejlesztője nem tudta programozni az autós játék analóg vezérlőit … és emlékeztetni fogom, hogy az analóg vezérlés a Dreamcast verzióban szereplő funkció volt 2000-ben. Manuálisan kellett beállítanom a vezérlőt rendszer egy harmadik féltől származó programmal, hogy működjön. SEGA megszüntette az engedélyezett helyeket, például a Pizza Hut-ot, a Kentucky Fried Chicken-t és a Tower Records-t, és általános (ingyenes) verziókkal helyettesítette őket. Még rosszabb, a Bad Religion és az Offspring eredeti punk rock zenéit helyettesítették olcsóbb, kevésbé ismert zenekarokkal, többé-kevésbé tönkretették a nosztalgikus utazást, amelyet keresek. Meg kellett találnom az eredeti zeneszámokat, és módosítani kell a játékfájlokat, hogy csak a megfelelő zenét kapjam. Az eredeti játék minden rajongója elmondhatja, hogy ezek az esztétikai megfontolások elengedhetetlenek a tapasztalathoz, de a SEGA-t nem szabad megzavarni, hogy a pénzt és az időt töltse, hogy helyes legyen.

Mindezek az elemek kombinálódnak ahhoz, hogy a PC-portok állandó frusztrációs forrást jelentenek a dedikált lejátszók számára. Ez nem egy új jelenség, de úgy tűnik, nem is tűnik el: minden évben legalább egy vagy két nagy kiadás érkezik a PC-hez, gyakran későn, nagy játéktörő hibákkal vagy hiányzó funkciókkal. Az egyetlen tanácsot adhatok, hogy különös figyelmet szentelek a többplatformos kiadásoknak, és győződjön meg róla, hogy elolvasta a véleményeket és ellenállt a megrendelés elővigyázatosságának.

Ajánlott: