A Metal legegyszerűbb módja a Microsoft DirectX-hez való összehasonlítása. A DirectX-hez hasonlóan a Metal célja játékokat és alkalmazásokat biztosítani, közvetlen hozzáférést biztosít a Mac GPU-jához, lehetővé téve a jobb renderelést, a frame rate-eket és más előnyöket.
A Metal valóban bevezetésre került az iOS 8-ban, de a közelmúltban bejelentett, hogy az OS X, 10.11, El Capitan, a Mac-ek grafikai teljesítménye, különösen a játékokkal kapcsolatban, valószínűleg javulni fog ugrásszerűen.
A Direct3 vagy a pontosabb DirectX, a Direct3D, a Metal egy olyan alkalmazásprogramozó felület vagy API, amely alacsony szintű, alacsony fejhallgatóhoz való hozzáférést biztosít a hardveres grafikus gyorsításhoz.
Tehát miért fontos ez?
Ha nem használja az Apple számítógépeket, valószínűleg nem érdekli a Metal. Ha Apple számítógépet használ, akkor ez fontos fejlesztés.
Az Apple által a számítógépekbe csomagolt grafikus feldolgozó egységek nem feltétlenül szétcsúsznak, és mivel a Metal már egy éve elérhető az iOS rendszeren, az Apple számíthat arra, hogy jelentős számú fejlesztője új, fejlettebb címeket hoz létre zászlóshajó operációs rendszere számára. A MetalKit keretrendszer segítségével a fejlesztők képesek lesznek integrálni a Metal-et "alkalmazásokba azáltal, hogy alapvető API-kat biztosítanak a grafikai eszközök rajzolásához és betöltéséhez".
Mint rámutattunk, a legnyilvánvalóbb javulás a játékok javítása lesz. A Metal képes lesz kihasználni a Mac virtuális GPU teljes teljesítményét, így a játékok és a 3D alkalmazások vizuálisan gyorsabbá és gyorsabbá válnak.
Az előnyök azonban nem fognak megállni, de az Adobe olyan kedvelői számára is javítani kell az asztali alkalmazásokat, amelyek most képesek lesznek a Metal-re épített címek előállítására. Emellett a nagy teljesítményű 3D-s renderelő alkalmazók, mint az The Foundry és az Autodesk, fejlesztik a címüket a Metal tetejére is.
A Path Forward világos, bár egy kicsit nem egyértelmű
A Metal reménye egyszerű. Ez nem forradalmasítja a grafikus teljesítményt az OS X-en, hanem egyszerűen csak úgy hozza fel a Windows kedvelőihez.
A DirectX API-kkal rendelkező Windows alapvetően 20 éves fejjel indul, de ha van egy dolog, amit az Apple története tanít, az gyorsan halad, és a világ legértékesebb vállalatának kevés problémája lesz a súlya (és a pénz) és nagynevű címeket vonz. Nem arról van szó, hogy ha, de egyszerűen milyen hamar.
Ez azt mondta, még a Metal-centric játékcímek ígéretével mindig ott lesz az a rengeteg hardcore játékos, aki a legveszélyesebb játékeszközöket szeretné csomagolni. A Mac valószínűleg soha nem fog felkérni rájuk, de ha a népszerű játékcímek ugyanolyan jól működnek az OS X-en, mint a Windows rendszeren, valóban megvalósulnak, akkor ez a vonal a Windows és az OS X játék között sokkal jobban elhalványul.
Mindazonáltal most csak arra gondolhatunk, hogy mi lesz a teljes következmény. Mindaddig, amíg nincs egyértelmű összehasonlításunk arról, hogy a Metal a DirectX-hez hasonlóan összecsapódik, az egyetlen dolog, amit valóban meg lehet mondani, bizonyos, hogy a Macintosh számítógépen a grafikus teljesítmény jelentősen javulni fog, szemben az előző OS X verziókkal hogy nincs integrált fém.
Kérdése van a megjegyzéshez, amelyet mérlegelni kíván az OS X játék vagy az új Metal API jövőjével kapcsolatban? Üdvözöljük a visszajelzést a fórumunkban.