Az Apple Direct X: Mi a fém és miért fontos?

Tartalomjegyzék:

Az Apple Direct X: Mi a fém és miért fontos?
Az Apple Direct X: Mi a fém és miért fontos?

Videó: Az Apple Direct X: Mi a fém és miért fontos?

Videó: Az Apple Direct X: Mi a fém és miért fontos?
Videó: CD / DVD nem olvasható és nem írható a Windows 7/8/10 javításban - YouTube 2024, Lehet
Anonim
Talán hallottad, hogy az Apple említette a Metal-et a legutóbbi vitaindító címeken, ezért azt gondoltuk, hogy egy pillanatra megmagyarázzuk, mi Metal, és mit fog csinálni a grafikus megjelenítéshez az Apple számítógépeken.
Talán hallottad, hogy az Apple említette a Metal-et a legutóbbi vitaindító címeken, ezért azt gondoltuk, hogy egy pillanatra megmagyarázzuk, mi Metal, és mit fog csinálni a grafikus megjelenítéshez az Apple számítógépeken.

A Metal legegyszerűbb módja a Microsoft DirectX-hez való összehasonlítása. A DirectX-hez hasonlóan a Metal célja játékokat és alkalmazásokat biztosítani, közvetlen hozzáférést biztosít a Mac GPU-jához, lehetővé téve a jobb renderelést, a frame rate-eket és más előnyöket.

A Metal valóban bevezetésre került az iOS 8-ban, de a közelmúltban bejelentett, hogy az OS X, 10.11, El Capitan, a Mac-ek grafikai teljesítménye, különösen a játékokkal kapcsolatban, valószínűleg javulni fog ugrásszerűen.

A Direct3 vagy a pontosabb DirectX, a Direct3D, a Metal egy olyan alkalmazásprogramozó felület vagy API, amely alacsony szintű, alacsony fejhallgatóhoz való hozzáférést biztosít a hardveres grafikus gyorsításhoz.

Így a Metal nyereséget teremtenek a fórumon, nem csak játékokra, hanem általános grafikai teljesítményre is. Az El Capitan felhasználóknak gyorsabb, simább és érzékenyebb rendszereket kell tapasztalniuk.
Így a Metal nyereséget teremtenek a fórumon, nem csak játékokra, hanem általános grafikai teljesítményre is. Az El Capitan felhasználóknak gyorsabb, simább és érzékenyebb rendszereket kell tapasztalniuk.

Tehát miért fontos ez?

Ha nem használja az Apple számítógépeket, valószínűleg nem érdekli a Metal. Ha Apple számítógépet használ, akkor ez fontos fejlesztés.

Az Apple által a számítógépekbe csomagolt grafikus feldolgozó egységek nem feltétlenül szétcsúsznak, és mivel a Metal már egy éve elérhető az iOS rendszeren, az Apple számíthat arra, hogy jelentős számú fejlesztője új, fejlettebb címeket hoz létre zászlóshajó operációs rendszere számára. A MetalKit keretrendszer segítségével a fejlesztők képesek lesznek integrálni a Metal-et "alkalmazásokba azáltal, hogy alapvető API-kat biztosítanak a grafikai eszközök rajzolásához és betöltéséhez".

Mint rámutattunk, a legnyilvánvalóbb javulás a játékok javítása lesz. A Metal képes lesz kihasználni a Mac virtuális GPU teljes teljesítményét, így a játékok és a 3D alkalmazások vizuálisan gyorsabbá és gyorsabbá válnak.

A WWDC 2015-ben bemutatott demóban az Epic játékok felmutatták az első személyiségű, szabadon játszható zombi lövöldözős játékot, amely kihasználja az új Metal alapjait. Ebben a játékban a Fortnite fut az Unreal Engine 4-ben, amelybe beépítették a Metal API-t, ami azt jelenti, hogy a játék kódja közvetlenül elérheti a GPU-t.
A WWDC 2015-ben bemutatott demóban az Epic játékok felmutatták az első személyiségű, szabadon játszható zombi lövöldözős játékot, amely kihasználja az új Metal alapjait. Ebben a játékban a Fortnite fut az Unreal Engine 4-ben, amelybe beépítették a Metal API-t, ami azt jelenti, hogy a játék kódja közvetlenül elérheti a GPU-t.
Összességében a Mac felhasználóknak várhatóan jobb, gyorsabb, polírozottabb játékcímet kell látniuk a jövőben, nagyobb vizuális hatásokkal, mivel a GPU-hoz való hozzáférés javul.
Összességében a Mac felhasználóknak várhatóan jobb, gyorsabb, polírozottabb játékcímet kell látniuk a jövőben, nagyobb vizuális hatásokkal, mivel a GPU-hoz való hozzáférés javul.

Az előnyök azonban nem fognak megállni, de az Adobe olyan kedvelői számára is javítani kell az asztali alkalmazásokat, amelyek most képesek lesznek a Metal-re épített címek előállítására. Emellett a nagy teljesítményű 3D-s renderelő alkalmazók, mint az The Foundry és az Autodesk, fejlesztik a címüket a Metal tetejére is.

A Path Forward világos, bár egy kicsit nem egyértelmű

A Metal reménye egyszerű. Ez nem forradalmasítja a grafikus teljesítményt az OS X-en, hanem egyszerűen csak úgy hozza fel a Windows kedvelőihez.

A DirectX API-kkal rendelkező Windows alapvetően 20 éves fejjel indul, de ha van egy dolog, amit az Apple története tanít, az gyorsan halad, és a világ legértékesebb vállalatának kevés problémája lesz a súlya (és a pénz) és nagynevű címeket vonz. Nem arról van szó, hogy ha, de egyszerűen milyen hamar.

Ez azt mondta, még a Metal-centric játékcímek ígéretével mindig ott lesz az a rengeteg hardcore játékos, aki a legveszélyesebb játékeszközöket szeretné csomagolni. A Mac valószínűleg soha nem fog felkérni rájuk, de ha a népszerű játékcímek ugyanolyan jól működnek az OS X-en, mint a Windows rendszeren, valóban megvalósulnak, akkor ez a vonal a Windows és az OS X játék között sokkal jobban elhalványul.

Mindazonáltal most csak arra gondolhatunk, hogy mi lesz a teljes következmény. Mindaddig, amíg nincs egyértelmű összehasonlításunk arról, hogy a Metal a DirectX-hez hasonlóan összecsapódik, az egyetlen dolog, amit valóban meg lehet mondani, bizonyos, hogy a Macintosh számítógépen a grafikus teljesítmény jelentősen javulni fog, szemben az előző OS X verziókkal hogy nincs integrált fém.

Kérdése van a megjegyzéshez, amelyet mérlegelni kíván az OS X játék vagy az új Metal API jövőjével kapcsolatban? Üdvözöljük a visszajelzést a fórumunkban.

Ajánlott: