Mi a Direct X 12 és miért fontos?

Tartalomjegyzék:

Mi a Direct X 12 és miért fontos?
Mi a Direct X 12 és miért fontos?

Videó: Mi a Direct X 12 és miért fontos?

Videó: Mi a Direct X 12 és miért fontos?
Videó: How To Fix Windows 10 Login Problems - YouTube 2024, Április
Anonim
Amikor a Microsoft elkezdte részletezni a közelgő Windows 10 operációs rendszer új funkcióit, az egyik ilyen jellegű szolgáltatás a DirectX 12-ről szólt. A játékosok azonnal tudják, mi ez, de talán nem feltétlenül felismerik, mennyire fontos a frissítés.
Amikor a Microsoft elkezdte részletezni a közelgő Windows 10 operációs rendszer új funkcióit, az egyik ilyen jellegű szolgáltatás a DirectX 12-ről szólt. A játékosok azonnal tudják, mi ez, de talán nem feltétlenül felismerik, mennyire fontos a frissítés.

A DirectX a Microsoft név, amelyet egy multimédiás és videó alkalmazásokhoz használó alkalmazásprogramozási interfészek (API) egészének leírására használ. Ezek közül a legfontosabbak olyan játékok, amelyeknél a DirectX nélkül a Windows platform egyszerűen nem dominálna a játékban, mint ahogyan ő is.

Rengeteg idő alatt, legalábbis a Windows 95 Service Release 2 előtti években, a számítógépes játék gyakran kínzó megpróbáltatás volt DOS és indítólemezekkel együtt. Annak érdekében, hogy a játékokat közvetlenül hozzáférhessék a rendszer hardveréhez, először be kell indítania a DOS-ba, és speciális argumentumokat kell használnia a config.sys és az autoexec.bat fájlokban.

Ez lehetővé tette számodra, hogy a játékok nagyobb mennyiségű memóriához, hangkártyához, egérhez stb. Hozzáférjenek a játékhoz. Az új PC-tulajdonosok számára könnyen lehetett gyorsan frusztráltan próbálni a játékokat futni, mert minden akadályt át kellett ugrani.

Adja meg a DirectX-t

A Microsoft rövidesen rájött, hogy ahhoz, hogy a Windows operációs rendszer népszerű legyen a játékosokkal, a játékfejlesztőknek módot kell adni arra, hogy termékeik ugyanazokat a hardverforrásokat férjenek hozzá Windows alatt, mint a DOS-ban.

A Windows 95 és az NT 4.0 operációs rendszer számára kiadott első verziója a 2.0a verzió volt 1996 júniusában. Az első elfogadás lassú volt, de igazat mondhatunk, hogy a DirectX örökre megváltoztatta a PC-játékokat, és nem valószínű, hogy olyan játékot talál játssza le a Windows-ot, amely nem használja.
A Windows 95 és az NT 4.0 operációs rendszer számára kiadott első verziója a 2.0a verzió volt 1996 júniusában. Az első elfogadás lassú volt, de igazat mondhatunk, hogy a DirectX örökre megváltoztatta a PC-játékokat, és nem valószínű, hogy olyan játékot talál játssza le a Windows-ot, amely nem használja.

Ahogy az idő telt el, a DirectX egyszerűen jobb és jobb eredményt ért el, de az, hogy kihasználja az új verziókat, szinte teljesen attól függ, hogy a rendszerösszetevők, különösen a grafikus kártya támogatja-e. Tehát, míg a DirectX a játékosok számára előnyös, ha a hardver több, mint pár generáció éves, jó esély van arra, hogy a számítógép nem fogja tudni kihasználni az új harangokat és a legújabb verziót.

Miért van a Direct X 12 ilyen nagy ügylet?

Teljesen tisztában van azzal, hogy a DirectX 12 a nagy üzlet, amit a Microsoft az eddigi változathoz képest óriási javulást jelent.

Az Xbox One számára lehetővé teszi több renderelési lehetőség lehetőségét, és megnyitja az utat a szebb játékokhoz, amelyek jobb vizuális effektekkel rendelkeznek. Reménye is van abban, hogy a DX12 gyorsabb PS4-szerű képsebességet biztosít, mivel lehetővé teszi a fejlesztőknek, hogy könnyebben hozzáférjenek az Xbox One Superfast ESRAM-hoz.

Végül a DX12 gyorsabb műszerfalat ad az Xbox One számára, és megnyitja az utat a 4K videóhoz. A PC végében a DX12 előnyei sokkal nyilvánvalóbbak.

Visszafelé kompatibilitás

Az egyik olyan funkció, amely megdöntötte a legtöbb játékos fülét, az volt a bejelentés, hogy a DX12 visszafelé kompatibilis az idősebb DX11 hardverrel. Ez alapvetően azt jelenti, hogy ha a grafikus kártya kevesebb, mint két éves, akkor valószínűleg nem kell frissíteni.

Természetesen vannak olyan DX12 API-k, amelyek valószínűleg nem lesznek elérhetők a régebbi hardverekhez, amelyek nem kifejezetten "DirectX 12 kompatibilisek", de a végén, ha a grafikus kártya támogatja a DX11-et, akkor a A DX12 funkciók az asztalhoz juttatják.
Természetesen vannak olyan DX12 API-k, amelyek valószínűleg nem lesznek elérhetők a régebbi hardverekhez, amelyek nem kifejezetten "DirectX 12 kompatibilisek", de a végén, ha a grafikus kártya támogatja a DX11-et, akkor a A DX12 funkciók az asztalhoz juttatják.

A laptop felhasználók örülnek

A Microsoft azt ígéri, hogy a DX12 jól működik az alacsonyabb rendszereken, ami laptopokat és táblagépeket jelent. Mindkét számítási forma tényezője kevésbé szerencsejáték-hatalommal rendelkezik. A játékosok rendszerint nem valószínű, hogy egy laptopot vásárolnak játékra, és nagyobb valószínűséggel építenek vagy vásárolnak egy nagyobb asztali számítógépet, amely támogatja és el tudja látni azokat a komponenseket, amelyek szükségesek ahhoz, hogy nagyobb részleteket és képarányokat futtassanak.

Image
Image

A DX12 legalábbis az alsóvégű rendszereknél jobban tolerálhatóvá teszi a játékot. Még mindig nem valószínű, hogy elsődleges játékeszközökként értékesíti a laptopokat és a tablettákat, de legalább nyaralni vagy üzleti utakon is elindulhat, és még mindig több játékcímet élvezhet a laptopján.

Új multi-adapter képességek

A DX12 alacsony szinten működik, ami azt jelenti, hogy sokkal több hardveres lehetőséggel rendelkezik, mint elődjei. Ezek közül a multi-adapter talán a legmenőbb. Egyszerűen, a multi-adapter stratégia lehetővé teszi a fejlesztőknek, hogy felosztják a feldolgozási feladatokat a fő GPU és a CPU integrált grafikus pontja között.

Ez azt jelenti, hogy ügyességi kivitelezés esetén a nagy méretű videókártyája, amelyet több száz dollárt fizetett, csak a nehéz emelés nehézségét hordozza fel, így a CPU-grafika elhagyja a könnyebb, elfoglalt munkát, mint az utófeldolgozás.

A Microsoft szerint ez 10 százalékos teljesítménynövekedést eredményezhet.

4K

Nagyon világos, hogy a 4K videó és játék a jövő, mostantól (és 6K, 8K, stb.). A tartalomkészítők és a játékkészítők fokozatosan ebben az irányban mozognak.

Bár a 4K játék nem fog hirtelen felszakadni, még egy év alatt több mainstream örökbefogadásra lenne szükség. A DirectX 12 azonban felgyorsítja ezt az átvételt, annak köszönhetően, hogy jelentősen csökkenti a GPU költségeit.

Záró gondolatok

Nyilvánvaló, hogy a DirectX 12 a leginkább a Windows 10-ök számára előnyös lesz. Természetesen más előnyökkel is jár a jobb videó teljesítmény, különösen a felhasználók 4K-ig terjedő skálán.

Időközben azonban a DX12 hatalmas teljesítményi teljesítmény lesz a PC-felhasználók számára.Az Xbox One esetében a zsűri ki van zárva, de mint mondtuk, minden bizonnyal javulni fog a műszerfal, a minőséget és a képarányokat (ha a fejlesztők új címeket hozhatnak a piacon, amelyek kihasználják az ESRAM előnyeit).

Mindenesetre azonban a DirectX 12 nyilvánvalóan a legjobb a Windows játékhoz, és hosszú utat kell megtennie a Windows 10 értékesítéséhez, mint a komoly játékosok számára szükséges frissítésnek.

A Windows 10 és a DirectX 12 API július 29-én indul. Ha bármilyen észrevétele vagy kérdése van, vagy a Microsoft legújabb operációs rendszere, kérjük, hagyja visszajelzését a vitafórumunkon.

Ajánlott: