Mikor lesz a Virtual Reality fejhallgató egy fogyasztói termék?

Tartalomjegyzék:

Mikor lesz a Virtual Reality fejhallgató egy fogyasztói termék?
Mikor lesz a Virtual Reality fejhallgató egy fogyasztói termék?

Videó: Mikor lesz a Virtual Reality fejhallgató egy fogyasztói termék?

Videó: Mikor lesz a Virtual Reality fejhallgató egy fogyasztói termék?
Videó: Innistrad Noce Ecarlate : TOUTES les cartes Bleues de l'édition Magic The Gathering - YouTube 2024, Április
Anonim
A CES 2015 különböző virtuális valóságos fejhallgatókkal volt tele, és úgy érzi, mintha már évek óta a fogyasztói VR csúcspontja. Az Oculus Rift még nem adta ki fogyasztói verzióját, és más cégek próbálják megverni őket a piacon.
A CES 2015 különböző virtuális valóságos fejhallgatókkal volt tele, és úgy érzi, mintha már évek óta a fogyasztói VR csúcspontja. Az Oculus Rift még nem adta ki fogyasztói verzióját, és más cégek próbálják megverni őket a piacon.

Az Oculus Rift Kickstarter kampány 2012-ben indult el. A 2015-ös év, az Oculus pedig a harmadik prototípusuk. Tehát, mikor tudunk a játékosok és a rajongók egy kézzel kezelni?

Oculus Rift Crescent Bay lehet a fogyasztói kiadás

Volt egy esélyem, hogy megpróbálom az Oculus Rift "Crescent Bay" prototípus demóját a CES 2015-ben. Először hadd tegyek valamit: Mialatt mindig is izgatott voltam a virtuális valóság potenciálján, nagyon csalódott voltam, amikor megpróbáltam Oculus első dev készlet. A pozíciófej-nyomkövetés és az alacsony felbontás hiánya lehetővé tette számomra, hogy "nézzem meg a képpontokat". Megpróbáltam a Samsung Gear VR-t a CES 2015-ben is, ami jobb volt - de még mindig nem különösebben elképesztő.

Az Oculus Rift Crescent Bay demó még mindig sikerült rám. Ez egy állandó demo, és szabadon nézhetsz körül, lehajthatsz, és sovány, ahogy megtapasztalod. A képernyő most nagy felbontású, és a fej nyomkövetése sokkal élvezetesebb élményt nyújt. Lehajolhatsz, hogy jobban megnézz valamit. Lebeghetsz a virtuális világban. Lehetsz le a kezed és a térd, és nyomja meg a fejét a padlón - akkor nézel a virtuális padlón.

A fülhallgató sokkal könnyebb, és beépített fejhallgatóval is rendelkezik. A CES 2015-ban is új volt a 3D pozíciós audio támogatás.

Az Oculus korábban két "fejlesztőkészletet" írt elő a fejlesztők számára. Tipikus felhasználóknak és rajongóknak azt mondták, hogy várjanak. Az általam tapasztalt Crescent Bay prototípus még a fejlesztők számára sem áll rendelkezésre, és az Oculus egyértelműen dolgozik rajta. A Crescent Bay prototípus alapján, amit tapasztaltam, könnyen lehetett az Oculus Rift első fogyasztói kiadása. Sokkal jobban működik, mint azok a készülékek, amelyeket más gyártók mutatnak ki és fognak kiadni.

Az Okkus vezérigazgatója, Brendan Iribe a CES 2015-ben a The Verge-vel kapcsolatban elmondta: "Elkezdtünk beilleszteni azokat a komponenseket, amelyeket a V1 fogyasztó számára használni fogunk. Optikailag, szitanyomásos, formázó tényező, hangosan, sokan nagyon, nagyon közel vannak, ha még nem zártak be a fogyasztói verzióhoz."

Látva a Crescent Bay prototípust személyesen, azt hiszem - 2015 lehet az év, amikor kezünket erre a cuccra igyekszünk.

Image
Image

Oculus azt mondta, hogy csak veszem a Dev Kit-et

Az Oculus két terméket adott ki, mindkettő pedig "fejlesztőkészleteket" tervezőknek tervez, akik szeretnének elkezdeni a VR tapasztalatait. Megkérdeztem egy Oculus Rift képviselőt a CES 2015-ben, és azt mondták nekem, hogy még mindig nincsenek kiadási dátum. Végül is, a show-emeleten olyan VR-fejhallgatók voltak, amelyek meg akarták verni őket a piacon - azt mondták nekem, hogy csak egy dev készletet vehetek, ha most virtuális valóságot szeretnék. Azt mondtam a képviselőnek, hogy a weboldal csak azt mondja, hogy a fejlesztőknek csak azokat kell megvásárolniuk, és vállat vont.

Talán Oculus játszik itt egy kis játékot. Talán a Crescent Bay prototípus csak "dev kit" -ként jelenik meg, de mindannyian képesek leszünk megrendelni. Miután megtapasztalta a Crescent Bay prototípusát, feltétlenül megveszi a Crescent Bay hardvert, amikor kijön, függetlenül attól, hogy márkaként van-e egy dev készlet, vagy sem. Heck, az Oculus képviselője is azt tanácsolta nekem, hogy!

Ez lehetővé tenné a rajongók számára, hogy vásároljanak a termékbe, miközben ösztönöznék az átlagos fogyasztót, hogy távol tartsa magát. Segíthet az elvárások helyes beállításában is - elvégre, ha valami nem működik rendesen, még mindig csak egy dev készletet használ.

Egy lehetséges sebesség-ütközés lehet az ideális VR bemeneti eszközök hiánya. Az Oculus saját beviteli módot készít, és azt mondták, hogy úton van. Nem biztos abban, hogy kiadják-e a fogyasztói fejbeszélőt a bemeneti eszközzel, vagy csak a felhasználók használják az Xbox vezérlőket és hasonló játéktáblákat.

Image
Image

Samsung Gear VR, Powered by Oculus

Az Oculus valójában egyfajta fogyasztói VR fejbeszélőt adott ki a Samsung-val együttműködve, és ez a CES-en is próbálkozott. Mind a Samsung, mind az Oculus standokon bemutatták őket a CES 2015-ben.

A Gear VR egy speciális fejhallgató a Samsung Galaxy Note 4-hez. Ha rendelkezik ezzel a sajátos telefonnal és a fülhallgatóval, akkor a telefonon lévő résidőt és a fejhallgatót az arcodra helyezi a virtuális valóság megtapasztalásához. A CES-ben a demo Cirque du Soleil bemutató volt a fülhallgatón, és balra vagy jobbra mozgathatta a fejét, hogy megnézze a show más darabjait körülötted. Ez nem szűnt meg - ez egy rögzített videó volt a bemutatott műsorban. A Crescent Bay prototípusával ellentétben a Gear VR-ben hiányzott az összes fontos pozíciófej-nyomkövetés - megfordíthatja a fejét, de nem hajthat át, vagy más módon nem mozgathatja.

De ez egy fogyasztási termék, amit ma megvásárolhat - nos, ha Galaxy jegyet is szeretne vásárolni. Az Oculus a Gear VR-nél futó "Oculus VR Store" -on dolgozik. Nem nehéz ezt látni, mint egy tesztágyat minden olyan szoftver számára, amelyet az Oculus Rift végső fogyasztói kiadásában használnak.

Az Oculus Rift Crescent Bay prototípus sokkal jobban működik, mint a Gear VR, amely már kiadott termék. Ez még egy oka annak, hogy a Crescent Bay prototípus 2015-ben piacra dobhatna fogyasztói termékként.

Image
Image

A virtuális valóságos fejhallgatók versenyzői nem működnek jól, de jönnek

A CES 2015-öt más virtuális valóságos fejhallgatók is tele voltak. A Razer "nyílt forráskódú VR Hacker Dev Kit" nagy figyelmet szentelt, és egy Android-szerű nyílt platformot terjesztett a virtuális valóság felé. Ezt nem úgy tervezték, hogy kész termék legyen, hanem versengő platform.

A bemutató emeleten a legtávolabbi sarkokig kóborolva láttam olyan eszközöket is, mint a "Bee Noculus" mobil virtuális valóságos fejhallgató. Nem, ez nem Oculus - ez egy Noculus. Függetlenül attól, hogy az Oculus 2015-re el kívánja-e adni a fejhallgatót, vagy sem A Crescent Bay prototípus messze a show legjobb virtuális valóságos fejhallgatója, és 2015-ben még rosszabbak lesznek, akár Oculus akarják, akár nem.

Image
Image

Kezdetben a játékosok lesznek a nagy közönség a virtuális valóság számára. Ez annyira egyértelmű, és még a játékfejlesztők is izgatottak. A nagy névvel rendelkező AAA játékok, mint például az Alien: Isolation a rejtett virtuális valóság módjaival szállítanak, mert a fejlesztők annyira izgatottak, hogy játszanak vele. Szeretnél egy hatalmas játékgépet, hogy ezt a cuccot erőltesse.

Hosszabb távon a VR-nek több felhasználása lesz. A videók (különösen a 360 fokos felvételek) - a filmek, vagy akár az élő sportok vagy előadások - megtekintése óriási lehet. A Samsung Gear VR-t már használják ilyen dolgokra. Más célra, mint például a találkozók és a kommunikáció is nyilvánvaló. 2015 lehet az év, amikor mindannyian kapjuk meg ezeket.

Ajánlott: