Egyéni Minecraft térképek készítése

Tartalomjegyzék:

Egyéni Minecraft térképek készítése
Egyéni Minecraft térképek készítése

Videó: Egyéni Minecraft térképek készítése

Videó: Egyéni Minecraft térképek készítése
Videó: EASY Photoshop Trick! Isolating Lines - YouTube 2024, November
Anonim
A sorozatban korábban létrehoztuk az első kreatív és túlélési módú térképünket, de aztán a biomák, a teremtmények és a Minecraft tapasztalatának sok más aspektusával foglalkozunk. Ma visszatérünk a térképre. Megtanuljuk, hogyan vetőzzünk be és készítsünk félelmetes egyéni térképeket.
A sorozatban korábban létrehoztuk az első kreatív és túlélési módú térképünket, de aztán a biomák, a teremtmények és a Minecraft tapasztalatának sok más aspektusával foglalkozunk. Ma visszatérünk a térképre. Megtanuljuk, hogyan vetőzzünk be és készítsünk félelmetes egyéni térképeket.

ISKOLAI NAVIGÁCIÓ

  1. Az Minecraft kezdete
  2. A Minecraft teljesítményének javítása régi és új számítógépeken
  3. Ismerje meg az Minecraft biomereit
  4. Az Minecraft szerkezeteinek feltárása
  5. Ismerje meg az Minecraft mobját
  6. Az Minecraft játékmódjának feltárása
  7. Túlélni az első éjszakádat túlélési módban
  8. Az első bánya, páncélzat és további kutatás
  9. Advanced Bányászat és a varázslat varázsa
  10. Farmer vagyok, te mezőgazdasági termelő vagy, Farmers All vagyunk
  11. Műszaki Redstone-szal
  12. Egyéni Minecraft térképek készítése
  13. Az egyéni térképek letöltése és telepítése
  14. Helyi többjátékos és egyéni lejátszószínek beállítása
  15. A Minecraft Multiplayer kiszolgálók felderítése

Korábbi leckéinkben egyszerűen létrehoztál egy világot azzal, hogy a Minecraft véletlenszerűen létrehozott egy számot. Miközben nincs semmi baj ezzel a megközelítéssel, könnyen átveheti az alkotási folyamat irányítását és irányíthatja azt, hogy a világ a kívánt funkciókat tartalmazza.

Miközben az egyes blokkok lehetnek az Minecraft tapasztalatának legfontosabb összetevői, ahogyan azok a blokkok csatlakoznak a nagyobb világtérképhez, az alakítja ki a játékélményt. A kreatív módban a játékosok inspirálják a tájat: az Extreme Hills biomépe söpört hegyei egy csodálatos kastély alapjaivá válnak, az erdők naplózó táborokat hoznak létre, a Desert Village gondos terepformázása egy oázisot teremt egy arab történetből. A túlélési módban ugyanezek a biomák minden kihívást és jutalmat jelentenek.

A kockák forgatása a világgenerátorral szórakoztató, de nem roppant a kockás tekercsekkel. Csak a Minecraft-ba épített eszközök használatával méltányos ellenőrzést gyakorolhat arról, hogy az in-game generációs motor milyen világot teremt. Nézzük meg, hogyan használhatjuk a magokat és a preseteket, hogy megteremtse a kívánt világot.

Vetőmag használata

A világkép létrehozásának első módja a "magok" térkép használata. Ha a játékon belül használja a vetőmagot, vagy azt, hogy a játék vetőmagot választ Önnek, minden térképen egy magkódot.

Az Minecraft világokat pszeudo-véletlenszerű magvak felhasználásával generálják, és ha volt időd és vágyod, akkor világszerte megteremtheted az egész hosszú napot anélkül, hogy ugyanazon a világon kétszer futnátok be.

Valójában, mint érdekes félretéve, még akkor is, ha nem osztanak magot olyan embernek, akinek két ember ugyanazt a világot élvezheti, esélye van arra, hogy tökéletesen szinkronizálják a számítógépes rendszer óráit, és pontosan ugyanazon ezredmásodpercben új világot hoztak létre.

Az Minecraft a számítógép rendszerszervere által biztosított időt használja a világ magjának vetéséhez, ha nem saját magot ad. Ezért hozhat létre világot a világ utáni világról anélkül, hogy duplikátumba futna (mert az egyes világok létrehozásának időbélyege eltérő). Bár a világkészlet tűnne végtelennek, technikailag a vetőmag hossza és a generációs algoritmus korlátai korlátozzák az összes lehetséges világot 2 ^ 64 teljesítményre (vagy 18,446,744,073,709,551,616). Nem igazán végtelen, de olyan nagy, hogy soha nem kell aggódnunk, hogy a friss világok elfogynak.

A lehetséges világok puszta számának ellenére ez nem jelenti azt, hogy két embernek nem lehet ugyanaz a világa. Ha megoszthatják azt a magkódot, amelyet a világ generálásához használtak. A "/" billentyű lenyomásával ellenőrizheti bármelyik világmag vetőmagját, hogy felemelje a konzol menüjét és beírja a "/ vetőmagot", hogy az alábbiakhoz hasonló értéket kapjon:

Bármely más játékos, aki a Minecraft megfelelő változatával hoz létre egy világot, és felhasználja azt a magot, pontosan ugyanaz a világ, amelyben állunk: barlangok, falvak, piszok és minden.
Bármely más játékos, aki a Minecraft megfelelő változatával hoz létre egy világot, és felhasználja azt a magot, pontosan ugyanaz a világ, amelyben állunk: barlangok, falvak, piszok és minden.

Vessünk egy pillanatra, hogy hangsúlyozzuk, hogy a "megfelelő verzió" kicsit. Az Minecraft legfontosabb kiadásai általában a világgenerációs motorok változásai közé tartoznak, és míg minden magvak mindig működnek (abban, hogy világot generálnak), nem fognak generálni ugyanaz a világ hacsak a verziók nem használják ugyanazt a világgenerációs algoritmust. Megoszthatja a magokat a Minecraft 1.6.2 és 1.6.4 között, és jellemzően azonos vagy közel azonos eredményt kap, de egy olyan mag, amely egy hűvös mega falut termelt az 1.6.2-ben, valószínűleg nem fog semmit produkálni, ha újra felhasználja ez az 1.7.9.

A vetőmagrendszer segítségével megoszthatja a magot a barátjával, hogy élvezhesse, és magukkal oszthassanak magokat. Ezenkívül lehetővé teszi, hogy könnyedén kereshesse az interneten a magokat érdeklő magokat.

Egyszerűen a Minecraft verziószámának keresése, a "vetőmag" kifejezés és a kívánt jellemzők jellemzően egy halom magot eredményez. Például "Minecraft 1.7 exposed Stronghold" keresése (mert egy térképet akartunk a Stronghold közelében a felszín közelében és felkészült a feltérképezésre), több eredményt eredményezett, ami azt jelentette, hogy a Minecraft 1.7.x verziójú "4" a Stronghold jóság, amit vágyunk.

Tehát hogyan alkalmazzuk a magot?

Nyissa meg az Minecraft világkialakító képernyőjét, ahogy az első leckében is, a "Single Player", majd az "Új világ létrehozása" gombra kattintva. Nevezze el a világot, majd kattintson a "További világbeállítások" gombra.

Image
Image

A "Seed for the World Generator" mezőbe helyezzük a magját. Bár az automatikusan generált magok hosszú egész számok, nem van hosszú számhordóként. Beírhatja a "Szeretem a gyémántokat" vagy a "Notch egy kreatív zseni", és a világ teremtője csak az alfa stringeket egész számra alakítja. Ez az átalakítás azt jelenti, hogy akkor is, ha a "Szeretem a gyémántokat" beírni, amikor később a "/ seed" parancsot használjuk, hogy a magot egy barátnak adjuk, egy alfanumerikus kifejezés helyett egész számot ad.

Ebben az esetben egy hihetetlenül egyszerű sztringre megyünk, és csak beillesztjük a "4" -t. Csak néhány háztömbnyire van a mi spawn pontunk egy nagy lyuk:

Ez a magrendszer szépsége ott van. Egy ember felfedezhet egy hűvös vetőmagot, majd megfordíthatja és megcsinálhatja a "seed spotlight" videót a YouTube-on, elküldheti a Minecraft fórumon lévő vetőmagot, vagy más módon megoszthatja azt.
Ez a magrendszer szépsége ott van. Egy ember felfedezhet egy hűvös vetőmagot, majd megfordíthatja és megcsinálhatja a "seed spotlight" videót a YouTube-on, elküldheti a Minecraft fórumon lévő vetőmagot, vagy más módon megoszthatja azt.

Sajátos tulajdonságokkal rendelkező vetőmagok keresése esetén a fentiekben kiemelt általános keresési kifejezések - az Minecraft verzió + vetőmag + funkciók - nagyon jól működik.

Ha több a hangulatban, hogy egyszerűen böngészi azt, ami ott van, ajánljuk a hivatalos Minecraft Forum Seed alfórumát.

Presetek használata a Superflat világok testreszabásához

Miközben a magok olyanok, mint egy térkép DNS-je, a presetek olyanok, mint a genetikai kifejezés: egy adott irányba gyengéd mozdulatok.

A presetek lehetővé teszik, hogy olyan dolgokat adjon meg, mint a világ rétegeit alkotó elemek, ha vannak struktúrák vagy sem, (valamint azok gyakoriságát és egyéb tényezőket). és hasonlóan a vetőmag menühöz a "További világbeállítások" lehetőségre kattintva.

A Világbeállítások menüben kattintson a "Világtípus" gombra az "Alapértelmezett" és a "Superflat" között. Az alapértelmezett beállítás jelenik meg:
A Világbeállítások menüben kattintson a "Világtípus" gombra az "Alapértelmezett" és a "Superflat" között. Az alapértelmezett beállítás jelenik meg:
Ez a legalapvetőbb a "Superflat" szavak. Kapsz egy réteget a fűből, két réteg szennyeződést, aztán megütsz az alapkőzetbe. Nagyon sok olyan létezik, hogy egy sík felületet biztosítson a Creative Mode építőinek, hogy dolgozhassanak (szörnyű túlélési térkép lenne szenvedni). Kattintsunk a "Presets" gombra, és nézzük meg, mit tehetünk, hogy kicsit össze tudjuk keverni a dolgokat.
Ez a legalapvetőbb a "Superflat" szavak. Kapsz egy réteget a fűből, két réteg szennyeződést, aztán megütsz az alapkőzetbe. Nagyon sok olyan létezik, hogy egy sík felületet biztosítson a Creative Mode építőinek, hogy dolgozhassanak (szörnyű túlélési térkép lenne szenvedni). Kattintsunk a "Presets" gombra, és nézzük meg, mit tehetünk, hogy kicsit össze tudjuk keverni a dolgokat.
A beállított menüben megjelenik az előre beállított kódsor a Classic Flat konfigurációhoz, amelyet láttunk az utolsó képernyőn. Az előre beállított kód egyszerű lehet, itt látható, csak egy tucat karakter, vagy igen összetett lehet több száz karaktert lefedő több változó.
A beállított menüben megjelenik az előre beállított kódsor a Classic Flat konfigurációhoz, amelyet láttunk az utolsó képernyőn. Az előre beállított kód egyszerű lehet, itt látható, csak egy tucat karakter, vagy igen összetett lehet több száz karaktert lefedő több változó.

Tegyük fel például, hogy óriási sivatagi világot akartál; egy szép nagy kavicsos kővel, hogy az enyém oly sok faluban olyan volt, mint egy folyamatos város. A következő kódot használja:

2, 1 × 7,60 × 1,6 × 12, 2, falu (méret = 30 távolság = 9), biome_1 (távolság = 32), dekoráció

Megteheted a beállítást. Az első szám a verziókódot adja meg (így megoszthatja előre a kódokat a generátor kódjának változásai szerint), a következő számok megadják a világ rétegeit (1 alapkőzet, 60 kő és 6 homok), majd a fennmaradó változók meghatározzák, milyen nagy és messze elkülönülnek a falvak, mi a biome (és milyen messze vannak egymástól), és hogy a dekorációkat bekapcsoljuk, pl. kaktuszok lesznek a sivatagban.

Mit jelent ez a kód a műveletben, amikor be van illesztve az előre beállított dobozba? Vessen egy pillantást ezen a szakaszon - örökké sivatagi falu:

A Presets valószínűleg az egyik leginkább kihasználatlan jellemzője a Minecraft, mivel a legtöbb játékos néz ki a menüből, kipróbálhatja az alapvető Superflat síkságokat, majd vállrándítással és menjen "Ehh, béna", mielőtt rögtön megfeledkezik róla.
A Presets valószínűleg az egyik leginkább kihasználatlan jellemzője a Minecraft, mivel a legtöbb játékos néz ki a menüből, kipróbálhatja az alapvető Superflat síkságokat, majd vállrándítással és menjen "Ehh, béna", mielőtt rögtön megfeledkezik róla.

A változó rendszerben rejtve van egy csomó potenciál, és határozottan javasolnánk, hogy nézze meg a Minecraft wiki bejegyzést az előre beállított változókon és kísérelje meg ezt a praktikus vizuális előteljes generátort, a Minecraft101 jóvoltából.

A generátor használata radikálisan könnyebb, mint a kódok kézzel történő kiolvasása, és lehetőséget ad arra, hogy szórakoztató szórakoztató kombinációkat rendezzen, mint például a szuperflat világok, amelyek közepén torta (soha többé nem éhesed), olyan világok, amelyek 200 réteg kő helyett a tipikus 65-es, vagyis (akkor bányás örökre), és ha igazán akarsz rendetlenség a játék mechanika. Még olyan dolgokat is csinálhatsz, mint egy szuper lapos világ, csak egy réteg alapozó és fű, de kapcsolja be az olyan struktúrákat, mint az elhagyott bányászták!

Nagy és erősített biomok

Mielőtt elhagynánk a világképet, két további lehetőség érdemes megvizsgálni. Ha a világkép képernyő "World Type" (Világtípus) gombjára kattint, a beállításai Default, Superflat, Large Biome és Amplified.

A két utóbbi típus, a Large Biome és az Amplified kínál néhány nagyon jó variációt a standard térképen. A nagy biome térképek olyan térképek, amelyek ugyanazt a biome mintát követik, mint alapértelmezett társaik, kivéve, hogy maguk a biomasok 16-szor nagyobbak. Ha úgy találja, hogy rejtélyes, hogy egy vékony csík havas dombok között létezhet két sivatag között, ez az Ön biomeja. Ez a vékony hócsík tágas lesz, és a biomák közötti átmenet lényegesen kevésbé drámai.

Itt van az Minecraft 1.7.9 alapértelmezett algoritmusa és a 785087661 mag.

Itt van ugyanaz a mag, ismét a Minecraft 1.7.9-ben, de a Large Biomes algoritmus engedélyezve van.
Itt van ugyanaz a mag, ismét a Minecraft 1.7.9-ben, de a Large Biomes algoritmus engedélyezve van.
Két dolgot fog látni a Large Biome térképen. Először is, mintha az eredeti térképen 16x-os nagyítóval nagyítaná be a térképet - a térkép egy kis részét (a gyepeket és sivatagokat) felveszte a teljes térképen olvasható területet.
Két dolgot fog látni a Large Biome térképen. Először is, mintha az eredeti térképen 16x-os nagyítóval nagyítaná be a térképet - a térkép egy kis részét (a gyepeket és sivatagokat) felveszte a teljes térképen olvasható területet.

Másodszor, észre fogod venni a falvak és a sivatagi templomok robbanását is. Mivel a biomexek 16-szor nagyobbak, a játéknak 16-szorosa van a struktúra generációs algoritmusoknak az alkalmazható biomákra történő alkalmazására. A hatalmas biomok sok helyet jelentenek a szerkezetek számára.

A nagy biome-algoritmus által kínált kiterjedt biomák mellett van egy nagyobb élettartamú algoritmus is, amelyet kihasználhat: az erősített térkép.

Az erősített térképeket valójában véletlenül hozták létre. Jeb, az Minecraft egyik vezető fejlesztője olyan világokat teremtett, amelyekben a terep olyan extrém volt, hogy elszakadt a felhőkön, és az égbe taszította. Az így létrejövő generációs algoritmus meglehetősen extrém, egy kicsit glitchszerű, és olyan furcsa eredményeket produkált, mint a hatalmas kőzetek, amelyek lebegtek az égen, mint a furcsa helyeken született szigetek és falvak. Az eredmények olyan újszerűek voltak, hogy Notch ragaszkodott ahhoz, hogy az algoritmus szerepeljen a játékban.

Ez a képernyőkép tökéletes példa az őrült terepre és a falusi generációra, amely kibontakozik, amikor egy erősített térképet generál:

A térkép mindkét oldalán szélsőséges változások láthatók; rendkívül magas sziklaalakzatok, lebegő kő és piszkos szigetek (némelyek fák és füvek is vannak), és a legkülönlegesebb dolog: a falu. Egy normál térképen soha nem találna olyan falut, amelyet az Extreme Hills biome szélén esett le, de az ilyen nagyszerű falugazdasá- gok gyakoriak az erősített térképeken.
A térkép mindkét oldalán szélsőséges változások láthatók; rendkívül magas sziklaalakzatok, lebegő kő és piszkos szigetek (némelyek fák és füvek is vannak), és a legkülönlegesebb dolog: a falu. Egy normál térképen soha nem találna olyan falut, amelyet az Extreme Hills biome szélén esett le, de az ilyen nagyszerű falugazdasá- gok gyakoriak az erősített térképeken.
Még akkor is, ha nem a furcsa alakú falvakon futsz, soha nem fogsz felemelkedni a felhőtlen terepen. A fenti képernyőkép ugyanarra az erősített térképre épül, amelyet egy óceáni bióm felett helyeztek el annak érdekében, hogy világos képet kapjunk arról, hogy szélsőségesek is a partvonalak az erősített térképen. Akár egy varázsló tornyot épít fel a felhők felett, akár egy szikla búvár fedélzetet felállítani, ez egy extrém kalandparadicsom!
Még akkor is, ha nem a furcsa alakú falvakon futsz, soha nem fogsz felemelkedni a felhőtlen terepen. A fenti képernyőkép ugyanarra az erősített térképre épül, amelyet egy óceáni bióm felett helyeztek el annak érdekében, hogy világos képet kapjunk arról, hogy szélsőségesek is a partvonalak az erősített térképen. Akár egy varázsló tornyot épít fel a felhők felett, akár egy szikla búvár fedélzetet felállítani, ez egy extrém kalandparadicsom!

Következő lecke: Az egyedi térképek letöltése és telepítése

Saját világok létrehozása a generációs eszköz használatával vagy a félelmetes magok felkutatása által, amelyet más játékosok osztottak meg, nagyszerű módja a térképpaletta bővítésének, és kevéssé befolyásolhatja a térképek megjelenését.

Van egy fontos dolog, hogy a ma által felülvizsgált eszközök nem fognak megtörténni. Sem sem vetőmag, sem generátor csípés nem fog olyan egyedi terepet vagy struktúrákat felépíteni, amelyek még nem léteznek a Minecraft generációs algoritmusokban. Sem a magvadászat, sem a Superflat generátor csípése nem fog olyan dolgokat hozni, amelyek úgy néz ki, mint egy Ewok falu a Star Wars univerzumból, mert egyszerűen nincs olyan játékkód, amelyik valaha is feltűnt volna a falusiak otthonát a Tetőn erdei bióta fák között.

Más játékosok ugyanakkor olyan hűvös világokat építenek, mint a félelmetes szerkezetek. Holnap megnézzük, hogyan tölthetünk le és telepíthetünk más játékosok által létrehozott egyéni térképeket, hogy ne csak hűvös térképet kapjunk (mint magvakkal), de megkapjuk az összes olyan jó dolgot, amelyet a játékos beépített abban a világban is.

A házi feladatokért játsszon a világgenerátorokkal, különösen a Superflat generátorral és a weboldalunkkal kapcsolatban. Azt javasoljuk, hogy mentse az Amplified térképeket az utolsó, akkor szinte lehetetlen ellenállni feltárása őket.

Ajánlott: