ISKOLAI NAVIGÁCIÓ
- Az Minecraft kezdete
- A Minecraft teljesítményének javítása régi és új számítógépeken
- Ismerje meg az Minecraft biomereit
- Az Minecraft szerkezeteinek feltárása
- Ismerje meg az Minecraft mobját
- Az Minecraft játékmódjának feltárása
- Túlélni az első éjszakádat túlélési módban
- Az első bánya, páncélzat és további kutatás
- Advanced Bányászat és a varázslat varázsa
- Én farmer vagyok, te mezőgazdasági termelő vagyunk, mind mezőgazdasági termelők vagyunk
- Műszaki Redstone-szal
- Egyéni Minecraft térképek készítése
- Az egyéni térképek letöltése és telepítése
- Helyi többjátékos és egyéni lejátszószínek beállítása
- A Minecraft Multiplayer kiszolgálók felderítése
Mi a Minecraft biomereit és struktúráit tanulmányoztuk, most pedig ideje fordulni figyelmünket a világot feltöltő mobok felé. Habár az Minecraft időnként üresnek tűnik, ritkán lehet bárhol a térképen, ahol nem találnak valamiféle lények. Még akkor is, ha egy látszólag kopár sivatag közepén tartózkodik, néhány pickax lengése általában a barlangokat fedezi fel a teremtményekkel teli homok alatt.
Az Minecraft mobok lehetővé teszik Önnek, hogy kölcsönhatásba lépjen (például a falusiakkal és az áldozatokkal), enni (például a passzív élelmiszer-bizonyító csőcselékkel) és a küzdelem képessége (több, mint néhány kisebb és nagyobb teremtményt találsz amelyek meglehetősen barátságtalanok).
A Minecraft nyelvben ezek a lények a "mobok" kategóriába tartoznak, és széles körben oszthatók a passzív, semleges, hasznossági és agresszív moboknak.
Ha a játék során olyan érzést kapsz, hogy a barátságos-ellenséges lények egyensúlya erősen az ellenséges lények kedvéért kerül, akkor nem képzelitek el. Az agresszív csőcselék ívásának mértékét egy másodperc törtrészein méri, míg a passzív mobok (mint például az állatok) spawn ciklusa közel fél perc.
Minden 1/20th egy másodpercig, amikor a játék megkérdezi: "Kell-e az agresszív mobot a játékos közelében lenni?", miközben csak azt kéri, hogy a passzív kölyköket a játékos közelébe tegyem, csak 20 másodpercenként (és csak a napfényben a felszínen). Ezek az esélyek azt jelentik, hogy sokkal agresszívebb csőcselékbe kerülsz, mint a passzív csőcselék.
Passzív mobok
A passzív csőcselék olyan lényekből áll, amelyek soha, semmilyen körülmények között nem támadják meg a játékost. Egyes passzív mobok tenyészthetők, hogy többet hozzanak létre, pl. a sertéseket úgy lehet nevelni, hogy hatékonyan tenyésztsék őket. A denevérektől eltekintve, a passzív csőcselék mindig a legmagasabb megvilágított magasságban termelik, amellyel a felhalmozódott darabot kapják.
Ez azt jelenti, hogy még egy jól megvilágított barlang a síksági biómák alatt soha nem lesz olyan tehén, amely véletlenszerűen ívni kezd, ahogy a tehén mindig a felső füves területeken ívül.
Sertés
A sertéseket általában 3-4 tagú kis állományokban barangolják, és a füves / erdős területeken ívlik. Amikor megölték, 1-3 nyers sertésszelet kapnak (de ha tûzöléssel öltek meg, akkor főzött sertésszeleteket dobnak).
Juh
A juhok 2-8 állatok csoportjában ültetnek füves / erdős területeken, és gyapjúval biztosítják a játékosokat (hasznos elemek készítésére, mint egy ágy). Egy juh elpusztítása egy tömb gyapjú lesz, a juhok nyírása elhagyja a juhokat, és 1-3 darab gyapjút termel.
Bár a gyapjú praktikus, akkor bosszantó lehet, ha a bióma, amelyikben a juhok súlyosak (mivel nem termelnek semmit, a játékos enni).
Az alapszíneken kívül más színeket is színezhet, mint a sárga, a kék és a zöld, és a színezett juhok továbbra is ott maradnak (így a színes gyapjú nagy részét meg kívánja vágni).
csirkék
A csirkék egynél több cseppet termelnek. Amikor egy csirkét megölik, akkor 0-2 tollat és egy adag nyers csirkét (főtt csirke, ha tûzölnek). Életben maradva 5-10 percenként csirke tojást dobnak le. A tojásokat betakaríthatjuk, és több csirkét lehet előállítani, vagy recepteket használhatunk.
A csirkék meglehetősen szórakoztatóak: az összegyűjtött tojásokat, mint a baseballokat dobja, és minden törött tojásnak van esélye, hogy egy csirkét hozzon létre.
tehenek
A többi farm típusú állathoz hasonlóan a tehenek füves / erdős területeken is 2-8 éves csoportokban termelik. A csirkékhez hasonlóan a tehenek meglehetősen sokoldalúak, mivel mind a táplálékot (1-3 nyers marhahúsot megölték, a palacsintát tűz esetén ölték meg), mind a tejet, ha egy vödörrel és 0-2 bőröndöt használnak a halál után.
Mooshrooms
A mocsárkamrák olyanok, mint a mutáns tehenek, ugyanazt a testmodellt alkalmazzák, mint a tehén, de csak a 2-8 almoshelyen, a ritka Gomba biomában ültetik.Mint a tehenek is, bőrüket és marhahúst termesztenek, ha megölték őket (a palacsintát tűz esetén ölték meg), és egy vödörrel is lehetnek.
lovak
Lovak (és kevésbé szamarak), amelyek a síkságon / szavanna biomakon keletkeznek. Ha megölték, akkor 0-2 bőrbevonatot dobnak le, és ritka esetekben, ha további felszerelésük van, egy nyereg, lópáncél vagy mellkas van. Tekintettel arra, hogy a lovak többsége csak kis mennyiségű bőrt bocsát ki, sokkal praktikusabb a szelídítés és a nyeregszállítás, mint szállítás.
A lovakat arany almával vagy sárgarépával lehet tenyészteni; egy szamárral tenyésztett ló egy öszvéret hoz létre, amelyhez hasonlóan a szamárhoz hasonlóan a mellkas mellé lehet felszerelni a szállítási anyagokat. Arany almák és sárgarépák létrehozásának viszonylagos költségei miatt (alapvetően az alap gyümölcsök / zöld arany bevonatúak) valóban meg kell állítani a tenyésztő lovakat, hogy vállalják, de hé, senki sem mondta, hogy egy lóhadsereg futása olcsó lenne.
Ocelots
Az Ocelot vadon élő macskák a Dzsungel biómában találhatók. Ha vad, akkor minden ocelot barna foltokkal azonos színűnek néz ki.
Hacsak nem parancsolnak ülni (a jobb egérgombbal rájuk kattintva) a macskák elgurulnak és követik a lejátszót. Az Minecraft macskák, akárcsak a valóságos macskák, élvezhetik az ágyakat, a ládákat és más emelt felületeket.
denevérek
A denevérek természetesen barlangokban és más nagy, zárt, sötét terekben jönnek létre. Annak ellenére, hogy elsőként reagáltak rájuk, a legtöbb videojátéktól eltérően a denevérek teljesen ártalmatlanok. Nem csak ez, de viszonylag haszontalanok, mivel nincs cseppük, nem lehet megszelídíteni, és semmilyen élményt nem tudnak megölni.
kalmárok
A kalmárok bármely biomában találhatók, amely vízzel rendelkezik. A név ellenére a tintahal test modell valójában sokkal közelebb áll a polipéhoz.
Villagers
A falusiak az egyetlen ember (vagy talán emberszerűnek kell lenniük) a játékban és a falvakban való spawnálásban. Minden lakónak van szakmája (a köntöst / kötény színe jelzi); a barna ruhás falubeliek a gazdálkodók, a fehér ruhás könyvtárosok, a bíborruhás papok, a fekete elárasztott falusiak kovácsok, a fehér ruhák pedig hentesek.
Bár a kereskedelem sokszor erősen kedvez a falusi lakosnak, még mindig azt javasolnánk, hogy ellenőrizzük a kereskedelmet, ha közel vagyunk a faluhoz, mivel a kereskedelmi rendszerrel viszonylag egyszerűen felvehetjük a magasabb szintű / nehéz beszerezhető elemeket. Gyakran bonyolódnak a mezőgazdasági termelők, akik boldogan foglalkoznak a smaragdokkal a búzamennyiségért cserében (feltételezzük, hogy önállóan gazdagok és egyszerűen csak több gazdálkodót akarnak, mivel a búzát mindig a saját területükről kereskedjük).
Bár a falubeliek reprodukálódnak, ha a falu lakossága lecsökken (esetenként kis méretű, kis méretű, falusi lakosságot látnak), nincsenek nemi megkülönböztető jellemzőik, és ruházati színük kivételével mindenki azonosnak tűnik.
Következő oldal: Golemek, zombik, kúszók és csontvázak