A mai VR csak a kezdet: Íme, mi jön a jövőben

Tartalomjegyzék:

A mai VR csak a kezdet: Íme, mi jön a jövőben
A mai VR csak a kezdet: Íme, mi jön a jövőben

Videó: A mai VR csak a kezdet: Íme, mi jön a jövőben

Videó: A mai VR csak a kezdet: Íme, mi jön a jövőben
Videó: Car Diagnostics With A Raspberry PI - DIY Smart Car (Part 3) - YouTube 2024, Április
Anonim
Az Oculus Quest lenyűgöző hardverdarab, de sokkal több van. A virtuális valóság csak most kezdődik. Itt van, mi a leginkább izgatott.
Az Oculus Quest lenyűgöző hardverdarab, de sokkal több van. A virtuális valóság csak most kezdődik. Itt van, mi a leginkább izgatott.

Kézi jelenlét (és haptikus visszacsatolás)

Az Oculus a "kéz jelenlétét" reklámozza az Oculus Quest segítségével az érintőkapcsolóknak köszönhetően. De a jövőben több kézi nyomkövetést szeretnénk látni kevesebb szabályzóval.
Az Oculus a "kéz jelenlétét" reklámozza az Oculus Quest segítségével az érintőkapcsolóknak köszönhetően. De a jövőben több kézi nyomkövetést szeretnénk látni kevesebb szabályzóval.

Személy szerint kipróbáltam azokat a rendszereket, amelyek elkerülik a vezérlőt és nyomon követik a kézmozdulatokat. A kép megragad valamit és dobja. Természetesebbnek érezte ezt az üres kézzel, nem pedig az Oculus Touch vezérlő és a gombok megnyomása közben.

Ez a fajta kézi követés általában egy kamerát igényel, amely előtt ülök, hogy nyomon kövessék a kezét. Ugyanakkor önálló fejhallgatókkal is működhet, olyan kesztyűk segítségével, amelyek követik kézmozdulatait.

Még jobb, ezek a kesztyűk kapaszkodó visszacsatolást biztosítanak. Képzelje el, hogy elkapja a labdát a virtuális valóságban, és érzi a hatását köszönhetően a kesztyűkapcitáknak. Képzelje el, hogy megérintse a dolgokat a virtuális valóságban, és úgy érezte, mintha a való világban megérintené őket.

Olyan cégek, mint a HaptX és a VRgluv dolgoznak ezen a technológián, és nem lennénk meglepve, ha valamikor meggyőződnénk róla, hogy egyre népszerűbbé és tömegesebbé válik. Az Oculus még saját kesztyűs formatervezését is szabadalmaztatta, bár a szabadalmak semmilyen jelzést nem mutatnak arra, hogy valaha termékeket szabadítanak fel.

Foveated Rendering (és Eye Tracking)

A technikai kifejezés, "foveated rendering" az egyik olyan dolog, amire a virtuális valóság a leginkább izgatott.
A technikai kifejezés, "foveated rendering" az egyik olyan dolog, amire a virtuális valóság a leginkább izgatott.

Így működik: Minden szemednek van egy központi "fovea", ahol a retinális kúpok szorosan megteltek. Ez az oka annak, hogy a látása a látóterének középpontjában éles, a perifériája pedig kevésbé éles.

Jelenleg a virtuális valóságos fejhallgatók éles képet alkotnak az egész panelükön. Bárhol megnézheti.

Ez azonban nem szükséges. Foveated rendereléssel egy virtuális valóságos fejhallgató nyomon követheti, hogy a szeme hogyan néz ki és megjeleníti a területet, amelyet nagyon magas felbontásban keres. Olyan dolgokat fognak előállítani, amiket nem nézel alacsonyabb felbontásban, de soha nem fogod észrevenni. Ahogy mozgatod a szemeidet a jelenet körül, a fülhallgató automatikusan ráirányítja a renderelő hatalmat, bárhová is néz.

Ez drasztikusan csökkentené a headset (vagy PC) által végzett renderelés mértékeit, ami azt jelenti, hogy a fejlesztő rendkívül nagy felbontású virtuális valóság-élményeket hozhat létre.

Az Oculus most hozzáadta a "fix foveated renderelést", ami azt jelenti, hogy a kijelző közepén lévő képek élesen jelenik meg, mint a kijelző külső oldalán lévő képek. De hosszú távon a szem követő hardver biztosítja a legjobb foveated megjelenítési élményt.

Michael Abrash, Oculus vezető tudósa, úgy véli, hogy négy éven belül jó szem-nyomkövető és fókuszált renderelési technológia lesz.

Realisztikus avatarok

A virtuális valóság kínálja a "jelenlét" érzését, de nem érzed magad más emberekkel. A jelenlegi avatárok nagyon rajzfilmszerűek. A Facebook bemutatta néhány lenyűgöző megjelenésű "kifejező avatart", amelyek sokkal jobban néznek ki, és később jönnek majd ide, ami nagy előrelépés lesz. Oculus Lucy Chen szerint ezek az avatárok javulást mutatnak "a szimulált szem- és szájmozgásokra és mikroexpressziókra vonatkozó kutatások" alapján.
A virtuális valóság kínálja a "jelenlét" érzését, de nem érzed magad más emberekkel. A jelenlegi avatárok nagyon rajzfilmszerűek. A Facebook bemutatta néhány lenyűgöző megjelenésű "kifejező avatart", amelyek sokkal jobban néznek ki, és később jönnek majd ide, ami nagy előrelépés lesz. Oculus Lucy Chen szerint ezek az avatárok javulást mutatnak "a szimulált szem- és szájmozgásokra és mikroexpressziókra vonatkozó kutatások" alapján.

De ez nem az, ami a leginkább izgatott. Az Oculus Connect 5-ben Oculus Michael Abrash bemutatta élő, animált realisztikus avatárokat gépi tanulással.

Képzelje el, hogy társalgást folytat online virtuális térben - vagy éppen csak játszani - és látja a másik személyt realisztikus emberként, realisztikus mozgásokkal, arckifejezésekkel és beszéd animációkkal. Ez óriási lépés lenne a médium számára, de az Abrash szerint "még mindig korai stádiumban van". Képzeld el, hogy magában foglalja az ember teljes testét és kezét is!

A szem követése szükséges ahhoz, hogy ezt teljesen lehessen húzni. Képzeld el, hogy látsz valakit a szemedben a virtuális valóságban.

Erőteljes untethered VR

A VR még mindig kompromisszumokat tartalmaz. Ha szeretné a tetszés szerinti szabadságot a számítógéphez csatlakoztatott kábel nélkül, választhat egy Oculus Go vagy egy hamarosan egy Oculus Quest programot.
A VR még mindig kompromisszumokat tartalmaz. Ha szeretné a tetszés szerinti szabadságot a számítógéphez csatlakoztatott kábel nélkül, választhat egy Oculus Go vagy egy hamarosan egy Oculus Quest programot.

De ha a legjobb VR élményt és grafikát szeretné elérni, egy fülhallgatót kell csatlakoztatnia a számítógéphez. Ez egy kábelt jelent. Ahogy Mark Zuckerberg megfogalmazta, a csuklós Oculus Rift "olyan tapasztalatokra van szüksége, amelyek PC-re van szükségük ahhoz, hogy a lehető legszélesebbek legyenek."

Ideális esetben mindkettőt megteheted: Vegyél egy kényelmes, tapadatlan VR élményt a PC renderelésének erejével.

A HTC most kínálja a Vive vezeték nélküli adaptert. Egy PC-vel és egy HTC Vive headset-del párosítva az adapter vezeték nélkül kommunikál a számítógépével, és beépített akkumulátorral rendelkezik, így akár két és fél órát is lejátszhat. A TPCAST vezeték nélküli adaptert is kínál az Oculus Rift számára.

Ez a termék ma elérhető, de reméljük, hogy a jövőben könnyebb lesz. Talán egy szabványos Oculus Quest-stílusú fejhallgató vezeték nélkül párosítaná a PC-t, pl.

Hardverfejlesztések

A technológia mindig halad. A kijelzőpanelek egyre nagyobb felbontásúak, alacsonyabb késleltetéssel, és ezek óriási javulást jelentenek a virtuális valóság számára.A mobil chipsetek egyre erősebbek, ami azt jelenti, hogy az önálló fejhallgatók egyre jobban képesek lesznek. A bejövő követés javítása azt jelenti, hogy mostantól használhatsz egy Oculus Quest-ot, és hasonló élményben lehet részed a Rifthez, anélkül, hogy külső érzékelőket követne. Várják, hogy a jövőben még sok más javulást láthassanak.

2018-ban még mindig korai nap a VR számára. A technológia hűvös, de hosszú utat kell megtennie. A fejlesztők továbbra is rájönnek, hogy mit kell tenni vele.

A hype ellenére a virtuális valóság nem fogja mindent átalakítani egyik napról a másikra. De folyamatosan jobb és jobb lesz. És légy őszinte: csodálatos a VR, mint ma is.

Ajánlott: